說個(gè)反常識的事:時(shí)之笛重制版發(fā)布后,我們編輯部倒是先吵起來了——吵的不是重制版本身,而是“你要不要先回去玩一遍原版”。
上周任天堂正式公布了時(shí)之笛重制計(jì)劃,消息一出,我們周一的編輯會直接跑偏了。本來大家都在例行匯報(bào)“周末玩了啥”,結(jié)果Jim和Ollie說他們已經(jīng)在NSO上重新開檔了,剩下的人呢?有的說被別的游戲卡著進(jìn)度,有的說被生活按住了手,反正就是還沒點(diǎn)開那個(gè)綠帽子小子的冒險(xiǎn)。但所有人腦子里確實(shí)都在轉(zhuǎn)時(shí)之笛這件事。
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這個(gè)場面太熟悉了。王國之淚發(fā)售前也是這樣,大家跟犯了癮似的,翻出之前的存貨解渴。我當(dāng)時(shí)開了天空之劍HD的坑,打了二十個(gè)小時(shí),最后沒通關(guān),但那個(gè)狀態(tài)確實(shí)被調(diào)動起來了。現(xiàn)在時(shí)之笛重制消息一來,這種“塞爾達(dá)前搖癥狀”又準(zhǔn)時(shí)發(fā)作。
但這次有個(gè)微妙的地方:我們不知道重制版到底長什么樣。是高清貼圖翻新?還是像生化危機(jī)RE那種完全重做?在完全摸不清底的情況下,一個(gè)靈魂問題就擺出來了——你現(xiàn)在要不要重新玩一遍原版?
這個(gè)問題放在我們編輯團(tuán)隊(duì)里,居然分裂出了兩派。我給你拆開看看,你就知道老玩家圈子里這事兒有多擰巴了。
重玩派:Jim每年打一遍,跟過年似的
先說會重玩的那撥人。Jim就屬于典型代表,他每年都要通一遍時(shí)之笛,雷打不動。對他們來說,這游戲就是舒適區(qū)里的定番,跟周末沒事重刷一遍《侏羅紀(jì)公園》、或者從書架上抽一本翻爛了的小說一樣自然。不存在“會不會膩”這個(gè)問題,因?yàn)榇蜷_游戲的瞬間就跟回家一樣。這類玩家對時(shí)之笛的肌肉記憶已經(jīng)刻進(jìn)DNA了,重玩不是任務(wù),是習(xí)慣。Ollie也在NSO上開檔了,說明重制消息反而是個(gè)催化劑,讓他們名正言順地再來一輪。
不重玩派:我怕把記憶里的味兒沖淡了
我本人站另一隊(duì)。對我來說,塞爾達(dá)這系列有點(diǎn)特殊——它不是那種我會反復(fù)拿出來通一遍的游戲。這么多年下來,我確實(shí)偶爾會切到時(shí)之笛的少年林克部分溜達(dá)一圈,比如就為了看看清晨的海利亞湖。但真正意義上的100%全收集通關(guān),只有2011年3DS重制版那一次。說不清為什么,這些作品在我心里更像某種歷史事件,經(jīng)歷過、收錄進(jìn)記憶庫就行了,反復(fù)刷反而怕把那種“珍貴感”給磨沒了。我寧愿把它放在那兒,想的時(shí)候翻出來品品,而不是真的從頭到尾再走一遍流程。
問題岔開了:你到底想要一個(gè)什么樣的重制?
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聊到這兒,話題就自然滑向了另一個(gè)更深的分歧點(diǎn):我們對時(shí)之笛重制版的期待,從根上就不一樣。這直接反向影響了“要不要現(xiàn)在重玩原版”的決策。
如果重制版只是個(gè)高清貼圖翻新——類似星際火狐那種打了個(gè)濾鏡式的“paintover”——那我肯定不重玩。因?yàn)榧热恍掳姹局皇钱嬅鎾伖猓俏椰F(xiàn)在把原版重溫一遍,等于提前耗盡新鮮感,到手就沒反差了。但如果重制版是RE那種級別的完全重做,從建模到操作邏輯全部翻新,那就完全不是一個(gè)東西了,現(xiàn)在重玩原版反而能加深對比體驗(yàn),到時(shí)候更能看清楚新團(tuán)隊(duì)到底改了哪些地方。
我的態(tài)度很明確:時(shí)之笛應(yīng)該拿最高規(guī)格的待遇。貼圖翻新這種事放別的IP上也許湊合,但時(shí)之笛不行。這游戲名字本身就意味著一個(gè)重量級的存在,不是什么隨便補(bǔ)個(gè)分辨率就能交差的項(xiàng)目。當(dāng)然,任天堂到現(xiàn)在沒透露任何具體方向,我們所有期待都還是單方面的腦補(bǔ)。
所以,玩家的站隊(duì)其實(shí)是兩件事在打架
你看,表面上大家都在討論“重制前要不要重玩”,背后其實(shí)牽扯了兩條完全不同的邏輯線。一條是情感邏輯:這游戲在我心里是什么地位?是“隨時(shí)能拿出來下飯的日常陪伴”,還是“收在盒子里不想碰的紀(jì)念品”?另一條是產(chǎn)品邏輯:重制版到底改了多少?改得少,重玩就是劇透;改得多,重玩就是預(yù)習(xí)。
這兩種邏輯在每個(gè)人心里的權(quán)重完全不一樣。Jim他們明顯是情感邏輯壓倒一切,游戲本身的存在感遠(yuǎn)大于版本差異。而像我這種站產(chǎn)品邏輯的,就會先在腦子里盤一圈可能的重制規(guī)格,再倒推要不要現(xiàn)在打開原版。沒有誰對誰錯,但兩種思路碰撞在一起的時(shí)候,確實(shí)挺有意思的。
而且你會發(fā)現(xiàn),這跟時(shí)之笛本身的特殊性也有關(guān)。換成一個(gè)沒那么重的IP,比如某個(gè)普通的重制項(xiàng)目,大家可能壓根不會糾結(jié)——想玩就玩,不想玩拉到。但時(shí)之笛不行,它在很多玩家心里的位置太重了,以至于“現(xiàn)在打開它”這個(gè)動作本身就帶了一層儀式感。你打開的不是一個(gè)游戲,是你當(dāng)年第一次見到海拉爾平原時(shí)的那種沖擊。這種東西,有些人選擇每年重溫一次,有些人選擇讓它永遠(yuǎn)定格在記憶里最亮的那一刻。
現(xiàn)在官方只是丟了一個(gè)重制的消息出來,連個(gè)截圖都沒有,就已經(jīng)把我們內(nèi)部攪成這樣了。等真上了預(yù)告片,估計(jì)玩家社區(qū)的分裂程度還能再翻個(gè)倍。
那你呢?你現(xiàn)在會打開時(shí)之笛原版再跑一趟嗎?或者說,你覺得這個(gè)重制版應(yīng)該做到什么程度,才配得上這塊招牌?
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