Switch 2面世正好一年。這十二個月,任天堂的這款家用/掌機混合設備帶來了一場瘋狂的過山車體驗。有驚喜,有愉悅,也有某些層面的失望。出色的獨占游戲和超預期的第三方大作陣容,與價格可負擔性的嚴肅擔憂(最終迎來了漲價),以及任天堂是否在部分重磅游戲上過于保守的質疑,交織在一起。
設備手感是Switch 2開門紅的第一環。相比前代,它的外觀和觸感明顯更高端。任天堂稍稍放大了尺寸,配備了一塊更大、分辨率和刷新率更高的屏幕,Joy-Con控制器更易握持,整體少了許多“玩具感”。用于電視輸出的底座也大幅改進,直接內置了有線網口;Switch初代底座首發時可沒這個待遇。
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更強的工業設計之下,是同樣大幅提升的運算馬力。盡管與PS5相去甚遠,但Switch 2的圖形能力已經夠強,強到一批昂貴的大型第三方游戲已經或即將登陸。近期的熱門作品《Pragmata》和《Resident Evil: Requiem》的移植表現毫不遜色;2026年6月的任天堂直面會上,還公布了《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》與《Devil May Cry 5》這類重磅炸彈。別忘了,《Elden Ring》今年仍計劃在Switch 2上推出。
僅擁有Switch 2而無其他游戲硬件的玩家(據我觀察,這個群體并不小),這一年過得相當滋潤。更值得一提的是,Switch 2當下最棒的使用場景或許是玩老游戲。數量驚人的老Switch 1游戲,比如《塞爾達傳說:荒野之息》,要么推出了
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