咱就是說,今天突然刷到《物質世界2》延期的消息,本來都準備好7月7號開肝了,結果直接給你干到2027年。倒計時歸零的那一下,我承認我愣了兩秒。
發這個公告的是開發商Nine Dots Studio,發行還是老搭檔Nine Dots Publishing。游戲原本定在今年的7月7日上,平臺是PC,Steam、GOG和Epic都能買到。現在全推翻了,一次性往后挪好幾年,直接標上2027年。官方給出的理由倒是很直白:沒達到他們預期的標準。他們的原話大意是,不想讓《物質世界》的粉絲失望,目標是在Beta測試和搶先體驗這兩個節點之間實現質量飛躍,用這個來贏得玩家的信任。
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這事其實可以掰開兩半說。往好了看,一個工作室敢在發售窗口前幾個月里做出這種決定,說明他們至少清楚一件事:端出來的東西如果不行,丟出去比不丟更糟。尤其《物質世界》這個系列,一代靠的就是那股不服軟的硬核勁兒攢下的口碑,硬核玩家群體記性好得很。官方所說的“質量飛躍”,雖然目前沒有放出任何實機對比來證明,但結合他們強調的“Beta測試和搶先體驗之間”這個說法,至少說明他們內部有一套具體的打磨計劃,不是空喊口號。
但翻過來看,另一邊的現實也很扎眼:跳票到2027年,意味著原本已經調好時間打算入坑的玩家需要重新安排自己的游戲計劃。玩家社區里現在大概是兩種聲音:一類認為“寧缺毋濫”,愿意等到東西做好了再說;另一類可能已經在琢磨,這期間會不會被其他同類作品截胡。兩種心態都不難理解。
要判斷這個延期值不值,還是得回到《物質世界2》本身是個什么樣子的游戲。根據目前公開的信息,這是一款融合了生存元素的硬核動作角色扮演游戲,側重真實的生存模擬和沉浸式的冒險體驗。游戲里沒有“命中注定是救世主”的橋段,也不存在隨便調一下難度數值就能輕松通關的設定,更不會有神明過來給你發金手指然后一路碾壓所有敵人。你能依靠的只有填飽肚子、看清地圖,然后背起行囊出門面對一個相當冷酷的開放世界。
游戲提供的是一個真實的模擬冒險者生存的結構。你在游戲里要經歷一段可信且能引發共鳴、充滿人性深度的情節,同時每一步都不會跳過這段情節帶來的實際后果。不管遇到什么麻煩,你總歸能找到工具來應對,但工具怎么用、代價有多高,這些都得自己掂量。游戲的歐洲大陸不只是風景壯麗的背景板,它是一個充滿危機和機遇的地方。對生活在其中的絕大部分居民來說,維持生計、遠離故土的饑荒和圍墻之外的威脅,都是沉重且需要投入大量精力的難題。如果你抱著一腔熱血準備踏上長途跋涉之路,那也必須在這個基礎上做好萬全準備:胃里的饑餓、身體的疲憊,以及嚴酷氣候帶來的壓迫感,都會在你游歷荒野的過程中持續制造各種麻煩。說到底,你只是一個凡人,注定要在困境里掙扎求生,沒有哪個英雄或者快速傳送門能為你減輕旅途中的負擔。
在《物質世界》里,每個決定都會產生連鎖反應,各個元素都會直接影響你的游玩風格。不同類型的武器有對應的獨特動作組合,你所穿的鎧甲厚重程度決定了移動速度,鎧甲的材質則決定應對不同天氣時所提供的防護效果。而在武器與鎧甲之外,飲食、祈禱乃至物品的擺放方式,都會被納入考量范圍。除了準備正確的裝備,你還得掌握正確的技能。在《物質世界2》里,你并不是天生就擁有異能的天選之人。作為一個平平無奇、毫無背景的普通人,你剛起步的時候甚至不具備任何魔法的親和性。你只能通過刻苦練習,以及充分利用手頭的工具和技能來幫自己建立優勢。好在,定居在歐陸各地的導師們能傳授給你各種生存和戰斗的技巧——部分技能甚至能在處境極其危險時幫你把危機轉化為轉機。當然,導師們的教學并不是公益服務項目,你需要為接受教導付出相應的代價。通過投入門下學習知識、接受訓練,你可以同時精通多種職業,從而創造出完全屬于自己的游玩風格。
你想成為近身纏斗的戰士,靠重武器碾壓敵人;還是當個冷血無情的弓箭手,在陷阱和毒藥的配合下遠程奪命;又或者,你想成為解讀符文奧秘的法師,從元素符文中汲取力量?這些路線都可以嘗試,關鍵是你想把這些風格怎么糅合,來造出一套屬于自己的生存手段。作為一個凡夫俗子,別指望天上掉餡餅之類的捷徑,也不存在什么不費吹灰之力就干翻所有敵人的傳奇花招——你只會遇到比你更強壯、更狡猾的家伙。光靠本能湊合應對,一頭扎進險境里,你很快就會被裝在棺材里送回老家。想在這片大陸上活成傳奇,就必須學會評估周邊環境,制定策略并做好充分準備。搞明白怎么使用陷阱、藥劑、法術、毒藥以及各種工具和裝備,這才是以智取勝、克制兇暴猛獸的關鍵。
不過話又說回來,莽不是原罪,誰還沒個腦子一熱沖出去的時候。隨著你對歐陸大陸的探索逐漸深入,你自會學會判斷:面對不同的生物,自己能不能在應對中全身而退?還是說,更聰明的做法應該是暫時退避,攢夠足夠的資源之后再來一決高下?《物質世界2》的魔法系統靈活到沒有固定職業這一說。你可以不按常理出牌地完成整套流派構筑,先是彎弓搭箭遠程壓制,眨眼間掏出一把大劍沖鋒陷陣,最后再通過吟唱發動大范圍的流星法術摧毀殘余的敵人。這一切都取決于你如何編織屬于你自己的魔法書——這本魔法書匯聚了你一路收集到的所有知識的精華。你可以通過組合符文來創造獨一無二的法術,每一套組合都將匹配你的個人風格,并確保所有組件彼此之間形成完美的協同。
回看這次延期本身,當一款標榜自己“硬核、不妥協”的游戲主動承認“還沒達到預期標準”,至少說明制作組對這款續作的要求,可能比玩家預期的還要高。當然,堅持高標準和最終成品之間還存在巨大的不確定性。現在就下結論說“延期一定出神作”顯然太早,但直接判定“跳票就是雷”也缺乏依據。2027年這個時間點,意味著中間這段時間里,Nine Dots Studio必須拿出切實的成果來兌現今天的承諾。對玩家來說,這件事最務實的處理方式大概就是:先把這條消息收著,別刪愿望單,也別急著退款,等后續Beta測試或是搶先體驗階段有更多演示流出之后,再做決定也不遲。
總之一句話,這波延期,理由說得明明白白,但三年多的等待時間也擺在那里。這到底是“慢工出細活”還是“項目出了問題”,目前唯一的證據只有官方自己說的話。
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