刷到這消息的時候,我愣了好幾秒。一款Metacritic 81分的游戲,正式發售才一個月,整個開發團隊被裁了個干凈。不是個別成員,是全員。
Kwalee Labs工作室的CEO Hollie Emery在LinkedIn上發了條帖子,把這事兒攤開了。她說,讓開發團隊走人的決定"完全不在他們能控制的范圍內"。這話信息量不小,擱游戲圈這環境里看,懂的都懂。
![]()
被裁的團隊一共9個人。為了《Luna Abyss》,他們花了七年——項目從2019年開始做,今年剛把成品交出來,現在全組重新投簡歷找工作。
這事最讓人不是滋味的地方就在這兒:游戲本身真不差。Metacritic上81分,說明媒體評價是穩的。IGN早在2023年就第一次預覽過這款游戲,當時對整個項目的方向給了不少正面評價。今年發售前又做了一次前瞻,編輯還夸了游戲難度和流暢的戰斗手感。一圈看下來,屬于那種"懂行的人都知道底子不錯"的作品。
但評分歸評分,商業上沒炸出水花。Steam上的數據很直觀——峰值同時在線只有317人。說實話,這個數字對于一個買斷制單機射擊游戲來說,不是不太夠,是很不夠。即使口碑再好,沒吸引到足夠多的人打開錢包,在如今這個行情下,危險是板上釘釘的。
《Luna Abyss》現在還能在Steam、Xbox Series X|S和PS5上買到,價格29.99美元。如果你之前就在觀望,想試試他們的美術和射擊手感,目前游戲還在商店里。只不過你可以想象,后續的更新維護,大概率是指望不上了。
把鏡頭拉遠一點看,這事發生的時間點更讓人心里發毛。今年夏天,游戲行業的裁員消息一個接一個往外蹦。《Luna Abyss》團隊被裁的同時,Bungie那邊也傳出下個月會有"重大"裁員,《命運2》后續的支持正在收窄。而Xbox旗下的幾家工作室——包括做《地獄之刃》的Ninja Theory、做《少數幸運兒》的Compulsion Games,以及做過《意航員2》的Double Fine——據報都在面臨關閉風險。有消息說,這三家工作室正在跟微軟談判,可能走獨立路線,但不管談成什么樣,大幅裁員的可能性都很難躲開。
回頭想,《Luna Abyss》這9個人的七年,剛好踩在了一個行業從擴張到收縮的轉向點上。2019年立項的時候,整個市場還在往上走,獨立團隊拿資源做原創IP的機會不算少。七年之后游戲做出來了,質量也得到媒體認可了,但外面的風向變了,發行層面的壓力、玩家注意力的分配、競品排期這些東西,已經不是團隊能說了算的。
我不認識這9個人,也看不到他們七年的開發過程,但拼一下時間線就夠讓人難過了——你花時間打磨出一個有想法、有難度的游戲,IGN看了說"有東西",最后上線一個月,團隊解散。換誰身上都咽不下去。
有人可能會問:評分不低,為什么Steam峰值才317?這個其實沒有單一答案。可能是宣發資源不夠,可能是檔期撞車,可能是題材偏小眾,也可能就是運氣不好。在Steam這個池子里,有些游戲什么都沒做就能靠直播帶飛,有些游戲做對了所有事情,但就是沒人點進去看。這就是現實,不講道理。
我不打算把這段話寫成一個"行業的警鐘"或者"獨立開發的挽歌"。我只是看完CEO那條帖子,又去翻了下Metacritic和Steam數據之后,覺得這事值得被更多人看到。一個81分游戲的9人團隊,花七年,發售一個月后全員被裁——這幾個數字擺在這里,就不需要我再加什么評論了。
如果你好奇他們到底做了一個什么樣的游戲,《Luna Abyss》還在各個平臺掛著,自己去看一眼。有些作品就是這樣,沒趕上最好的時間,但至少在你點開它的那一分鐘里,能看到七年的重量。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.