你敢信,做出《水果忍者》和《瘋狂噴氣機(jī)》的那位老哥,現(xiàn)在的新作是一款高爾夫游戲?而且不是那種輕松解壓的休閑高爾夫,是那種你揮第一桿就想砸手柄的"正經(jīng)"高爾夫。
今天Luke Muscat在Steam上放出了《Normal Golf Game》的試玩Demo。光看名字你可能覺得這游戲肯定不正常——確實(shí),它正常得有點(diǎn)不對(duì)勁。Demo只有俱樂部會(huì)所周圍那一小片區(qū)域能逛,整個(gè)體驗(yàn)大概半小時(shí),但就這半小時(shí)已經(jīng)讓我明白了一件事:這游戲是沖著折磨人來的。
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先說核心機(jī)制。這游戲把高爾夫做成了物理模擬器,你不僅要管揮桿角度、方向,還得同時(shí)控制站姿和揮桿路徑。什么意思呢?就是你得像個(gè)真的在打高爾夫的人那樣,把所有細(xì)節(jié)都照顧到。問題是現(xiàn)實(shí)中打高爾夫我還能怪風(fēng)向怪草皮,這里你只能怪自己手抖。一個(gè)簡(jiǎn)單的推桿都能變成工程學(xué)級(jí)別的微操挑戰(zhàn),我試了三次才把球推進(jìn)兩米外的洞里,那一刻的挫敗感讓我回憶起了在《只狼》里打弦一郎的快樂時(shí)光。
但更有意思的是球場(chǎng)設(shè)計(jì)。Demo里的這片區(qū)域同時(shí)充當(dāng)了游樂場(chǎng)和陷阱兩個(gè)角色。你覺得自己找到了一個(gè)捷徑可以省幾桿?系統(tǒng)用物理引擎告訴你:不行,那有個(gè)你剛才沒注意到的坡度。你想著隨便打打熟悉手感?結(jié)果三桿之后你發(fā)現(xiàn)自己在果嶺上繞了個(gè)大圈。設(shè)計(jì)者明顯在鼓勵(lì)你多試、多摸索,但摸索的過程里藏著各種讓你血壓升高的"驚喜"。
Demo還做了個(gè)很搞心態(tài)的設(shè)定:它會(huì)同時(shí)記錄你的用時(shí)和總桿數(shù)。這就給那幫速通玩家打開了新世界的大門——你可以不追求打得好,只追求打得快。我現(xiàn)在都能想象到,過兩天B站上就會(huì)出現(xiàn)"5分鐘速通Normal Golf Golf Demo""最速通關(guān)世界紀(jì)錄"這類視頻。對(duì)于普通玩家來說,這個(gè)雙記錄系統(tǒng)等于在你耳邊念叨:你看,你花了20分鐘打了+12桿,有人5分鐘打完還比你少兩桿,你怎么說?
說到這得提一嘴,完整版游戲會(huì)開放一個(gè)完整的九洞球場(chǎng),跟現(xiàn)在這個(gè)圍著會(huì)所轉(zhuǎn)的Demo完全不是一個(gè)量級(jí)。但你想想,光是會(huì)所周邊這點(diǎn)地方就能玩出這么多花樣,整個(gè)九洞球場(chǎng)會(huì)是什么樣——我是說,會(huì)有多折磨人。至于發(fā)售日,目前還沒公布,Steam頁面只標(biāo)了個(gè)"即將推出"。
一個(gè)做過《水果忍者》這種全民爆款的人,轉(zhuǎn)頭做了個(gè)硬核物理高爾夫,這本身就挺值得琢磨的。沒有休閑模式,沒有一鍵輔助,沒有"手殘也能享受"的妥協(xié)設(shè)計(jì),它就是老老實(shí)實(shí)把高爾夫該有的那些復(fù)雜東西全塞給你,然后站在旁邊看你折騰。我感覺這游戲上市之后,評(píng)價(jià)大概率會(huì)兩極分化:一部分人覺得它還原了真實(shí)高爾夫的樂趣,另一部分人會(huì)覺得我買個(gè)游戲是為了放松,不是來上高爾夫培訓(xùn)課的。
如果你對(duì)這類型感興趣,現(xiàn)在就可以去Steam下Demo試試。但友情提醒一句:備好紙巾,不是擦汗,是擦手柄上被你捏出來的手汗。或者,至少在你砸鍵盤之前,記住它就是個(gè)游戲。
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