說到如今不斷演變的 FPS 市場,Delta Force 并不缺少大膽嘗試。作為一個沉寂十余年的經典系列復興之作,Team Jade 打造的這款多平臺免費游戲自 2025 年初上線以來,已經通過多個賽季逐步在競爭激烈、且常常依賴成熟套路的射擊游戲市場中站穩(wěn)腳跟。
現(xiàn)在,Delta Force 再次加碼,正式宣布將與現(xiàn)代戰(zhàn)術射擊領域最具文化影響力的作品之一《湯姆克蘭西:彩虹六號 圍攻》展開聯(lián)動。
這次聯(lián)動將隨 Delta Force 即將公開的新賽季一同上線。Team Jade 將其稱為 Delta Force 歷史上規(guī)模最大的賽季,其中包括一張全新的 Operations 地圖、一張全新的 Warfare 地圖,以及一位已經提前預告的新干員。
為了了解這次聯(lián)動的內容,以及它是如何促成的,GameRant 采訪了 Delta Force 游戲總監(jiān) Shadow 與《彩虹六號 圍攻》創(chuàng)意總監(jiān) Joshua Mills。采訪圍繞雙方作品之間的共同 DNA、如何在兩種不同的戰(zhàn)術語言之間進行轉譯,以及為什么兩支團隊都認為這次合作不能只停留在外觀皮膚層面展開。
一場來自共同玩家與共同社區(qū)的合作
從一開始,這次合作最明顯的特點就是“自然”。Shadow 表示,自 Delta Force 上線以來,玩家社區(qū)就一直表現(xiàn)出對戰(zhàn)術射擊品類的強烈熱情,而《彩虹六號 圍攻》也是玩家最頻繁提到的名字之一。
與此同時,Team Jade 內部也有很多長期玩《彩虹六號 圍攻》的成員。這些社區(qū)聲音,加上團隊自身對這款品類標桿作品的真實理解,讓雙方的合作顯得順理成章。Shadow 將最初主動聯(lián)系 Ubisoft 的過程形容為“一場來自中國戰(zhàn)術射擊游戲與國際戰(zhàn)術射擊標桿之間的真誠對話”。
“自 Delta Force 上線以來,我們持續(xù)看到玩家社區(qū)對戰(zhàn)術射擊類型的強烈熱情,而《彩虹六號 圍攻》一直是其中被提到最多的名字之一。這并不令人意外。如果你在做戰(zhàn)術射擊游戲,就不可能不受到這樣一款在過去十年里定義了這個品類語言的作品影響。我們團隊里有很多人都是《彩虹六號 圍攻》的長期玩家,包括我自己。”
真正讓 Team Jade 驚訝的是 Ubisoft 的回應速度。事實證明,《彩虹六號 圍攻》團隊也一直在關注 Delta Force。
Joshua Mills 表示,自己本身就是 Delta Force 的長期粉絲。在正式參與這次合作之前,他已經在家里玩這款游戲了。更重要的是,從最早的提案材料開始,Delta Force 團隊對《彩虹六號 圍攻》身份與細節(jié)的尊重就已經非常明顯。
“說我很興奮都算輕描淡寫了。因為即便是在最早的溝通中,我們就已經能看到他們對《彩虹六號 圍攻》的用心,以及對細節(jié)的關注。”
三組干員搭配,一個核心標準
這次聯(lián)動的核心,是三組干員搭配。它們并不是根據(jù)外觀相似度來組合,而是圍繞共同的“戰(zhàn)斗哲學”來設計。Shadow 表示,這一點從項目初期就是不可妥協(xié)的原則。
“干員是《彩虹六號 圍攻》和 Delta Force 中最具代表性的體驗之一,因此他們自然成為了這次合作的核心。三組搭配分別是:Sineva x Montagne,代表不可動搖的守護;Nox x Vigil,二者都將‘消失’這件事發(fā)揮到極致;以及 Roy Smee x Doc,他們都相信在每一次救援行動中,生命優(yōu)先。”
Shadow 特別提到 Roy Smee 與 Doc 的組合。乍看之下,這似乎是一組并不直觀的搭配:Smee 是 Delta Force 中的醫(yī)療專家,而 Doc 是《彩虹六號 圍攻》中的戰(zhàn)地醫(yī)療兵。但對設計團隊來說,關鍵在于兩人的底層信念其實一致。他們都在以自己的方式守護生命,只是分別站在戰(zhàn)術行動的不同位置上。一個負責阻止防線崩潰,另一個則在傷亡發(fā)生之后把人帶回來。
保留社區(qū)眼中的“身份卡”
將《彩虹六號 圍攻》的干員帶入 Delta Force 的視覺體系,并不是簡單地換一套模型或皮膚。真正的挑戰(zhàn)在于,如何讓這些角色進入另一個游戲世界,同時不削弱他們原本的獨特身份。
Mills 表示,關鍵在于保留每個角色的“個體身份”。對《彩虹六號 圍攻》的玩家來說,每一位干員都不僅僅是一套技能或一張臉。他們有各自的歷史、文化、創(chuàng)傷和信念,而這些具體性正是玩家在十余年里與他們建立情感連接的原因。
“比如 Montagne 那種沉穩(wěn)而堅定的勇氣,或者 Doc 身上那種強大到近乎具有壓迫感的存在感。畢竟他說過:‘有時候,拯救一條生命的唯一方式,就是奪走另一條生命。’這就是必須被捕捉到的角色本質。”
Shadow 也表示,這種尊重必須落實到非常細的層面。
“像徽章、Doc 的白手套、Vigil 的面具,這些都是《彩虹六號 圍攻》玩家眼中的‘身份卡’,不能被輕易改動。”
例如,在 Nox x Vigil 皮膚的設計中,碳纖維材質就經過了多次調整。團隊刻意避免讓它顯得過于閃亮或反光,而是讓它回到更貼近 Vigil 角色氣質的沉穩(wěn)、寫實風格。此外,團隊還注意到一個很小但很重要的細節(jié):干員只有在真正開火時,手指才會放在扳機上。這個細節(jié)本身并不顯眼,卻體現(xiàn)了雙方對戰(zhàn)術世界觀一致性的重視。
Shadow 用一句話總結了這次合作想達到的狀態(tài):
“我們的目標是,讓《彩虹六號 圍攻》的玩家一眼認出‘這是我認識的那個人’,同時也讓 Delta Force 的玩家覺得‘這個人真的來到了我的世界’。”
這次合作對未來意味著什么
兩位總監(jiān)都提到,推動這次聯(lián)動的并不只是“同為戰(zhàn)術射擊游戲”這么簡單。更重要的是,兩個社區(qū)之間存在一種非常相似的玩家氣質。
Shadow 將戰(zhàn)術射擊玩家形容為一種格外認真、甚至近乎專業(yè)的群體。他們會因為一次防守失誤復盤整場比賽,會圍繞某個干員強度爭論幾個小時,也會用非常高的標準審視游戲里的每一個設計決定。這種共同的社區(qū)基礎,讓雙方團隊坐到一起之后,這次合作顯得更加自然。
Shadow 還透露,Team Jade 在評估每一次潛在合作時,都會問三個問題:
玩家會不會真正感到興奮?
兩款游戲的 DNA 能否在精神層面融合,而不只是視覺層面的拼貼?
兩支團隊是否都能從這次合作中學到東西?
在他們看來,這次與《彩虹六號 圍攻》的合作同時滿足了這三個條件。至于 Delta Force 未來還會與哪些作品合作,Shadow 的表述也刻意保留了開放性。
“我們會繼續(xù)尋找那種一加一大于二的合作。它可能是另一款戰(zhàn)術射擊游戲,也可能是一個所有人都意想不到的品類。但 Delta Force 的世界,以及玩家對我們的信任,是我們最珍視的資產。我們不會讓任何合作輕易稀釋它們。”
Mills 也表示,這次合作讓雙方都加深了對彼此游戲和團隊的尊重。
“我可以很有信心地說,經歷這次合作之后,我們雙方都會對彼此的游戲和團隊抱有更深的尊重。Delta Force 背后是一支非常有才華的團隊,這體現(xiàn)在他們對游戲的日常運營、持續(xù)交付的更新,以及這次合作本身之中。”
干員之外,還有更多內容
除了三組干員搭配之外,這次聯(lián)動還有不少內容暫時沒有完全公開。Shadow 表示,他“不想在這里劇透所有東西”。
不過,目前已經確認的是,聯(lián)動內容中還包括對《彩虹六號 圍攻》經典 Black Ice 皮膚系列的重新詮釋。Black Ice 是《彩虹六號 圍攻》社區(qū)中極具標志性的皮膚之一,也與游戲早期的身份記憶緊密相連。Delta Force 團隊并沒有選擇簡單復制它,而是希望在 Delta Force 自身的系統(tǒng)和視覺語言中重新構建這個經典元素,以此向它致敬。
此外,《彩虹六號 圍攻》中極具代表性的無人機也將在 Delta Force 中登場。這顯然是對 Siege 最有辨識度的戰(zhàn)術符號之一的有意致敬。至于玩家在聯(lián)動上線后還能發(fā)現(xiàn)什么彩蛋,Mills 給出了一個提示。考慮到他是《彩虹六號 圍攻》的創(chuàng)意總監(jiān),而那是一款圍繞突破、偵察和進攻展開的游戲,這個提示雖然沒有明說,卻已經指向了相當具體的方向。
“我不想破壞大家尋找彩蛋的樂趣,但我可以給一個提示:在《彩虹六號 圍攻》中,如果你是進攻方,你應該多做這件事……祝你好運!”
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