我今天刷到《Mouse: P.I. For Hire》的開發故事時,整個人愣了一下。我先說個前提——這不是一個簡單的致敬作。
咱們先從游戲本身說起。這款Fumi Games和Playside合作的處女作FPS,你扮演一只叫"Jack"的老鼠偵探,被雇去調查一個舞臺魔術師的失蹤案。然后,就像所有像樣的謎案一樣,這事兒最后卷進了一樁大陰謀,涉及邪教徒、警察,還有一個叫"The Big Mouse Party"(BMP)的組織——它基本上就是把德裔美國人聯盟給卡通化了。玩家破案,不是靠邏輯推理,而是朝一堆卡通敵人傾瀉子彈、松節油和炮彈,地點則是一系列黑白單色的場景。
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這游戲的世界觀,走的是上世紀二三十年代流行的那種"橡膠軟管"動畫風格,你進游戲第一眼看到的,自然是一艘叫"Willie"的蒸汽船。在咱們看來,這屬于典型的"混搭仿作"(pastiche),意思就是它大量引用其他游戲和媒介的元素,幾乎到了仿真的地步。但怪就怪在,既然都仿作了,Fumi Games往里灌的原創敘事和世界構建,多得出奇。
為什么會讓人覺得驚訝?因為2023年Fumi第一次放出預告時,沒有任何跡象表明這游戲會有大段對話、角色之間有交錯的背景故事、還有宏大的敘事場景。它的玩法靈感,來自于90年代那些故事性偏弱的射擊游戲,你完全可以把它做成一個讓玩家無腦往前沖的類型。但Fumi Games的CEO兼聯合創始人Mateusz Michalak和首席敘事設計師Mateusz Lechowski提醒了我一點:這游戲的主角,終究是個古典私人偵探。偵探得有謎題可解。而要打造一個值得解的謎,你就需要心懷鬼胎的角色,以及一個能承載這些鬼胎的世界。
結果,就出現了一種很微妙的拉扯:游戲設定努力讓自己好玩有趣,但又不想過度越界,滑入對現實世界的評論。可問題是,不管你是有意還是無意,評論總會從Fumi Games端出的這鍋世界構建的雜燴濃湯里冒出來。這就成了一個絕佳案例,值得所有想讓游戲世界更豐滿的開發者看一看——哪怕這么做有風險,可能寫出一些讓人不舒服的隱喻,把真實世界的事件扁平化或者消解掉。
我說真的,這游戲最對味的時刻,就是角色們用百分之百的認真勁兒,對待那個卡通混搭世界的時候。在《Mouse: P.I. For Hire》里,Jack調查的不同線索,逐漸代表了這個世界構成的不同元素。
你看,一個偵探故事,人物和世界本來就是攪在一起的。Fumi Games這次的做法,像是一頭扎進自己創造的古怪世界里,但又小心翼翼不想碰疼現實。這種"既要又要"的姿態,讓整個世界觀呈現出一種奇特的分裂感:一方面想用歷史政治隱喻搭個深度框架,另一方面又反復強調自己只是鬧著玩的卡通片。
我不知道你怎么想,反正我看到這兒,是既好奇又有點替他們捏把汗。這種程度的敘事野心,擱在一個仿古橡皮管動畫風格的射擊游戲里,確實少見。但那些埋在世界觀底下的現實影射,會不會讓一個本該爽快開槍的游戲,背上不該自己背的包袱?
反正現在游戲還沒出來,我打定主意先蹲一波。等Jack老哥真上線了,咱再看他這個偵探,到底能不能把這盤亂燉吃明白。
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