一個(gè)英雄射擊游戲上線,它的初始角色只有3個(gè)。對(duì),3個(gè)。Steam上有些0宣發(fā)小制作也能一上來(lái)給8個(gè)角色,而這款掛著“World of Tanks”名號(hào)的作品,讓你進(jìn)游戲先面對(duì)的就是這個(gè)數(shù)字。坦克手們大概都愣了一下。
這款《World of Tanks: HEAT》本身是個(gè)挺有意思的混血產(chǎn)物。它不是我們常見(jiàn)的那種步兵英雄跳來(lái)跳去打槍,而是把英雄射擊那套東西搬到了坦克底盤上。沒(méi)有花花綠綠的角色在競(jìng)技場(chǎng)里躥,取而代之的是履帶碾過(guò)目標(biāo)點(diǎn),大口徑炮彈互砸的場(chǎng)面。
![]()
每局對(duì)戰(zhàn)分成兩種規(guī)格:5v5和10v10。小隊(duì)模式打的是控制、據(jù)點(diǎn)、擊殺確認(rèn),你要么去踩點(diǎn)占圈,要么去收敵人的狗牌;10v10的大局則是征服模式,大地圖上幾個(gè)目標(biāo)點(diǎn)分散開來(lái),你得跟隊(duì)友商量好怎么分兵去守。
![]()
坦克分了三個(gè)類型:Defender(守護(hù)者)、Assault(突擊者)、Marksman(神射手)。守護(hù)者和突擊者都要往戰(zhàn)圈里扎,守護(hù)者是那種釘在前線當(dāng)錨點(diǎn)的鐵疙瘩,突擊者更靈活,快速進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)打高爆發(fā)傷害。神射手就完全是后排思路,在遠(yuǎn)處往對(duì)面頭上澆火力。每臺(tái)坦克配一個(gè)車長(zhǎng),車長(zhǎng)有自己的特殊技能,能改變坦克的打法節(jié)奏,還有終極技能,要么往對(duì)面坦克身上砸高傷,要么用來(lái)控場(chǎng)。
局外成長(zhǎng)系統(tǒng)的路子也很好懂:模塊和強(qiáng)化件能提升坦克數(shù)值,車長(zhǎng)和坦克本體靠游戲內(nèi)貨幣解鎖,或者——當(dāng)然你也可以掏真錢,跳過(guò)那個(gè)漫長(zhǎng)的肝過(guò)程。新車長(zhǎng)意味著新技能組合,新模塊意味著多那么一點(diǎn)對(duì)位優(yōu)勢(shì)。
咱得說(shuō)實(shí)話,游戲本身的手感并不拉胯。坦克響應(yīng)靈敏,轉(zhuǎn)向手感不笨重,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)對(duì)新人也算友好。你不需要花大把時(shí)間去研究每一輛坦克的裝甲弱點(diǎn),因?yàn)闇?zhǔn)星會(huì)直接標(biāo)出來(lái):炮管指向的位置會(huì)顯示一個(gè)熱量圖,把薄弱區(qū)給你透得明明白白。炮彈打到裝甲上可能彈開,也可能穿透進(jìn)去,直接往關(guān)鍵系統(tǒng)上招呼。
這種暴擊一旦觸發(fā),能直接扭轉(zhuǎn)一對(duì)多的局面——本來(lái)被兩三個(gè)人壓著打,一發(fā)灌進(jìn)要害,勝負(fù)關(guān)系當(dāng)場(chǎng)逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然,你的履帶也能被一記精準(zhǔn)射擊打癱。遇到打不贏的團(tuán),有時(shí)候斷履帶后撤、重新找位置,比硬著頭皮莽上去聰明得多。
到這里為止,這游戲的底子說(shuō)得過(guò)去。但問(wèn)題在開服那一下就已經(jīng)冒出來(lái)了。
第一次進(jìn)入游戲,你能拿到手的坦克和車長(zhǎng)只有3個(gè)。后面那一串被鎖住的名單,你要是鐵了心不掏錢,那就只能花數(shù)小時(shí)去刷。幾十個(gè)小時(shí)砸進(jìn)去,才能把車長(zhǎng)全解鎖。這不是“慢慢玩慢慢有”的養(yǎng)成樂(lè)趣——這是在英雄射擊這個(gè)品類里,讓玩家起跑線直接拉開差距。
![]()
英雄射擊最好玩的時(shí)候,就是所有人站在同一條起跑線上的時(shí)候。你清楚對(duì)面那輛坦克能干嘛,他也知道你手里這臺(tái)有什么招,輸贏看配合、看走位、看誰(shuí)那發(fā)炮彈打得更準(zhǔn)。但當(dāng)一個(gè)玩家開局就有更豐富的車長(zhǎng)池和坦克池可以選,而另一個(gè)玩家還在用初始那三臺(tái)硬扛,陣容搭配的自由度先差了一截。模塊的投入再疊上去,數(shù)值層面的差距就更明顯了。
掏了錢的玩家可以更快拿到更多車長(zhǎng)和坦克,也能把更多資源投進(jìn)模塊強(qiáng)化里。不掏錢的玩家并不是不能玩,但這個(gè)過(guò)程被拉長(zhǎng)到了一個(gè)讓人有點(diǎn)疲勞的程度。《World of Tanks: HEAT》沒(méi)把付費(fèi)做成強(qiáng)制,但把免費(fèi)路徑做得足夠漫長(zhǎng),漫長(zhǎng)到你可能在解鎖第四個(gè)車長(zhǎng)之前,已經(jīng)反復(fù)匹配到了那些開局就買了通行證或者直接氪金的對(duì)手。
這感覺(jué),老車長(zhǎng)們應(yīng)該不陌生。你在那兒一炮一炮地?cái)€經(jīng)驗(yàn),對(duì)面已經(jīng)換著花樣試陣容了。
評(píng)測(cè)給出的分?jǐn)?shù)是3分,滿分5分。這個(gè)數(shù)字不驚艷,但也不算判死刑——它更像是那個(gè)“底子還行,但商業(yè)模型叫人皺眉頭”的誠(chéng)實(shí)分?jǐn)?shù)。游戲的履帶壓過(guò)了玩法設(shè)計(jì)這個(gè)坎,卻在付費(fèi)結(jié)構(gòu)面前打了個(gè)滑。
反正我現(xiàn)在就一個(gè)問(wèn)題:你讓一個(gè)剛進(jìn)車庫(kù)的新手,拿著三臺(tái)白板坦克,跟那種已經(jīng)把車長(zhǎng)池鋪開、模塊強(qiáng)化拉滿的氪佬打據(jù)點(diǎn)控制,這局到底算不算公平起跑?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.