就在大伙兒都在刷《最終幻想7 啟示錄》《王國之心4》跟《女神異聞錄6》新預告那一周,Summer Game Fest上討論度最炸的反而是《最終幻想 共鳴》放出的消息——這個我確實沒想到。才幾年前,要是聽說SQUARE ENIX要把一個底子是手游的東西HD-2D化,估計同一批人早罵翻天了。但現在大家都在聊《共鳴》,說真的,這還真能看出一種苗頭:越來越多的玩家就好這口中型體量的游戲,最好是那種仿佛直接從16位機、32位機時代拿出來的東西。而我最近玩到的《艾略特冒險記:千年物語》,可以說把這種趨勢做到了最讓人舒服的模樣。
這游戲是SQUARE ENIX旗下的Team Asano跟Claytechworks一起做的。玩起來什么感覺呢?就像你頭一回摸到一款SFC或PS1時代被遺忘的老經典——你以前壓根沒聽過,但一上手就停不下來。放在2026年這個節點上,我倒沒法說它干了什么特別顛覆的事。但節奏壓得特別緊,BOSS戰的設計差異感夠足,解謎部分腦子要動一動但又不會卡死你,畫面跟音樂湊一塊兒,更像在翻一本童話繪本。游戲里的時空橫跨四個不同年代,可地圖整體并不大,25個小時的通關時長完全是那種鼓勵你到處翻翻找找、但永遠不會讓你覺得累的尺度。
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故事上,《艾略特冒險記》有一點吉卜力式的認真勁兒。開頭會覺得稍微有點老土,但玩著玩著我居然被它收買了。故事開場在黑瑟王國,艾略特自愿幫一位上了年紀的先生去取回一件“貴重物品”。至于那東西是什么——是他過世妻子留下的一把舊梳子。艾略特這個人呢,表面上的職業是冒險者,但你很快就會看明白,他骨子里更像個童子軍,而不是那種到處尋寶耍滑頭的混子。鎮上有間孤兒院,他在孩子們面前就是一個脾氣很好的大哥哥角色,一邊講那些驚心動魄的冒險故事,一邊還不忘叮囑玩武器的時候要多加小心。故事真正被推起來,是國王讓艾略特去調查新發現的遺跡,再往后就是要阻止一個穿越回過去、想要奪取失落魔法力量的反派。
接下任務的整個過程干凈利落,咱們這位主角一點猶豫都沒有。他自己在游戲里說的那句話,直接就定了全篇的調子:“我的家人都相信我是世界上最厲害的冒險者。我可不想讓他們失望。”你要是想找一個像《最終幻想7》克勞德那種深沉復雜、心里全是事兒的男主,那這兒真沒有。《艾略特冒險記》從頭到尾就是一個明快透亮的體驗,哪怕是那些看起來天要塌了的情節轉折,最后也都能靠跟友善的城鎮居民聊一聊,或者回頭再進一次眼熟的迷宮,就跨過去了。
這也是Team Asano頭一回做動作RPG。這個組之前基本都在做回合制游戲,2022年那個《三角戰略》倒是碰了一下策略戰棋這個分支。玩法上,《艾略特冒險記》有一部分是受了SFC時代塞爾達的啟發,探索的比重非常吃重,尤其需要靠拿到新技能和新武器,才能回去打開那些原先看得見摸不著的區域。
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