這事得從去年說起。Square Enix突然公布了一款叫《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的新作,當時我第一反應是:等等,HD-2D引擎居然要拿來做動作RPG了?
說實話,這引擎咱見得不少了。《歧路旅人》系列用的是它,《勇者斗惡龍》前三代重制版用的也是它,《三角戰略》還是它。但無一例外,全是回合制或者戰棋。唯一的例外是《星之海洋:第二個故事R》,那玩意雖然用了HD-2D,但底子還是星海那套。所以當Square Enix宣布要用這引擎搞一款俯視角動作RPG的時候,期待值直接拉滿——畢竟《圣劍傳說》初代那種2D動作RPG的爽快感,配上HD-2D的光影和粒子效果,光想想就有點頂。
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2026年6月18日,游戲正式發售。PC Steam、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2全平臺上線,Square Enix發行,開發這邊是Square Enix和Claytechworks聯合操刀。
拿到手之后,我花了30多個小時打通。先說結論:作為第一款HD-2D動作RPG,它確實立住了,但有些毛病讓它沒能沖到跟前輩們一樣的高度。
游戲的故事發生在Philabieldia大陸,這地方基本被怪物和獸族部落給淹了。人類最后的堡壘叫Huther王國,能活下來全靠一道叫“守護咒”的強力屏障。這道屏障是公主Heuria持續施法維持的,代價就是她得一直待在城堡里,哪都去不了。
某天,王國附近發現了一處新的神秘遺跡。國王Hichard派了個叫Elliot的冒險家去調查,公主雖然人出不去,但能通過一個魔法耳環遠程跟Elliot通話。結果這冒險家一頭扎進遺跡,發現了一扇“時間之門”——能讓他穿越回過去。
本來國王和Elliot的動機挺單純的,就是想搞清楚遺跡怎么回事。但王國里有人心思不純。首席顧問Minister Kaifried盯上了這扇門,想用它改寫歷史為自己牟利。國王沒辦法,只能再次找Elliot幫忙。這一去,冒險家不僅遇到了他后來的忠實伙伴——精靈Faie,還得跟一個古老的黑暗勢力正面硬剛。
說真的,這劇情談不上多新鮮。你玩過《塞爾達傳說:眾神的三角力量》或者《圣劍傳說》初代的話,對這套“少年冒險、穿越時空、拯救世界”的路子不會陌生。但它也不是爛故事,我腦子里蹦出來的詞是“舒服”。就那種老派RPG的敘事節奏,不急著給你塞世界觀設定,也不強行煽情,一切推進得挺自然。
玩法上,這游戲確實把經典日式動作RPG那套拿捏住了。戰斗手感明顯有《圣劍傳說》初代和《伊蘇》系列的影子——實時動作,走位躲技能,抓時機輸出。探索和推進方式又很像老《塞爾達》,尤其是《眾神的三角力量》那個味兒,解謎、拿新能力、回頭開之前去不了的地方。Matrix Software當年在PS1獨占的《阿蘭多拉》那種俯視角動作解謎的調調,這游戲里也有。
發售前Square Enix放過可玩Demo,當時玩完我就覺得,這游戲底子沒問題。正式版上手之后,這個判斷基本成立。戰斗流暢度在線,HD-2D引擎在動作場景下的表現力比我想的還要好——光影跟粒子效果疊在2D像素美術上,打起來有一種很特別的視覺滿足感。
但30小時打下來,有幾個地方確實差點意思。
一個是內容密度。有些地牢的謎題設計能看出來在致敬老塞爾達,但難度曲線不太穩,有的地方過于簡單,有的地方又突然卡住,提示給得不夠。再一個是戰斗系統的深度。前期新鮮感過了之后,中期有一段戰斗體驗會有點重復,敵人種類和打法變化沒能完全撐住那么長的流程。不過到后期拿到更多能力之后,節奏又拉回來一些。
總的來說,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是一款很扎實的HD-2D動作RPG。Square Enix和Claytechworks這次沒翻車,但也沒爆種。它把《圣劍傳說》《伊蘇》《塞爾達》《阿蘭多拉》這些前輩的經典元素揉在了一起,做出了一個玩起來很舒服、看起來也很漂亮的東西。只是受限于一些設計上的瑕疵,它沒能沖到這些前輩當年立下的那個標桿。
如果你是老派俯視角動作RPG的玩家,這游戲大概率會讓你玩得挺開心。如果你只是想看看HD-2D引擎在動作游戲里能跑成什么樣,它也絕對值得一試。但你要是期待一款能跟《眾神的三角力量》或者《圣劍傳說》初代掰手腕的作品,那它可能還差那么一口氣。
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