6月17日,《星際戰(zhàn)甲》的下一章敘事內(nèi)容“翡翠陰影:星座”就要上線了。我跟創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford聊了聊,她說這次更新是玩家從沒見過的——第65副戰(zhàn)甲,實際上是兩個戰(zhàn)甲塞進了同一個框體里。
你沒看錯。一個框體,兩個角色。西里烏斯和奧里恩,兩兄弟共用一個戰(zhàn)甲槽位。
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這設定一出來,社區(qū)直接炸了。有人說這不就是《任天堂明星大亂斗》里的“冰雪人”設計嘛?Ford倒是挺坦蕩地接了這個話茬,甚至主動把大亂斗的DNA給抖了出來。她說,其實最開始團隊完全不知道該怎么處理西里烏斯和奧里恩這兩個角色,直到有人提了一嘴:這就像大亂斗里的皮特和黑暗皮特,或者薩姆斯和黑暗薩姆斯——兩個不同的角色,但風味極其接近。
“冰雪人”的猜測在社區(qū)里傳得飛起,F(xiàn)ord覺得這理解也挺好。但她的腦回路明顯更野:她要的是該隱與亞伯那種級別的東西。原話是——“我們要的是圣經(jīng)級別的、天界層級的宇宙暴力。”這句話從創(chuàng)意總監(jiān)嘴里出來的時候,我都能想象設計總監(jiān)Pablo Alonso聽完之后直接開干的場面。Ford只給了一個方向:這兩個角色必須讓人感覺到宇宙感和行星感。
具體到游戲里,西里烏斯的標志性武器是一把鐮刀,甩出去能像回旋鏢一樣拾取能量球。奧里恩則是一記巨大的橫斬,能大幅削減敵人的防御。兩個人一套戰(zhàn)甲,怎么切?Ford把機制拆得很細。
她說,進入任務的時候,你面對的是一個空的星座——一個空槽位,周圍散落著星星。每次你主動選擇切換角色,就在這個星座里點亮一顆星。不斷切換,不斷填充。等星座被完全點亮之后,你就能釋放那個最狠的“宇宙沖撞”——兩兄弟合力打出的那一擊。
我試著用玩家能秒懂的方式復述一遍:你進去先切人,切一次亮一顆星。星座攢滿了,大招就緒。這過程聽起來有點像在天空里玩“西蒙說”,但它會占據(jù)整個地圖。你不是在打一場普通的任務,你是把一場神之間的仗搬到了任何你想打的關卡里。
這個“切換-攢星-釋放”的循環(huán),目前就是這第65副戰(zhàn)甲的核心節(jié)奏。沒有復雜到你得寫個教學帖,但絕對不是在原有戰(zhàn)甲框架上打個補丁。你每一次切換都是在主動構筑輸出窗口,而不是被動等CD。
再說回敘事層面。這次不是只有新戰(zhàn)甲,還有劇情選擇。Ford提到了一個挺有意思的設計——雖然首發(fā)的時候不會上線,但Digital Extremes的團隊已經(jīng)在做“重啟任務”的功能了。玩家可以回頭調(diào)整自己的行為和決策,去解鎖不同的內(nèi)容。
不同的對話、不同的過場動畫、部分語音和某些瞬間都會因為你的選擇而變化。她說這不只是劇情分支,也涉及故事和主題。換句話說,你到任務結尾看到的東西、聽到的東西,跟你之前的選擇有關系。這種設計在重復游玩的時候會很實在,因為你不是在刷同樣的東西——你真的可能看到了之前沒播的過場。
“翡翠陰影:星座”還帶了一些其他料,這里也提一句。我們這次獨家揭了Ryoku的Railjack相關內(nèi)容,此外那個讓不少玩家念叨了很久的Stug Incarnon終于有了著落。具體參數(shù)和實裝表現(xiàn),等上線之后實戰(zhàn)跑一輪再說,現(xiàn)在聊手感都是紙上談兵。
最后說點我個人的感受。一個框體塞兩個角色這事,平衡性肯定會是上線之后最被盯著的點。兩個英雄各有技能組,切換機制本身又綁定大招釋放窗口——這意味著你操作節(jié)奏一旦亂了,可能整場都攢不出理想的星座。但如果節(jié)奏卡對了,那個“把神之戰(zhàn)拉進普通任務”的畫面感,老玩家估計會回坑看看。
6月17日,不急,先讓先鋒部隊踩踩坑。
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