兩年前,《星際戰(zhàn)甲》用一個名為“Jade Shadows”的任務(wù),往玩家心里塞了一把刀。
開發(fā)商Digital Extremes的這款免費(fèi)科幻射擊游戲,習(xí)慣在主線章節(jié)之間穿插一些小型“幕間”任務(wù)。篇幅不長,負(fù)責(zé)填檔期、上新鮮玩法,“Jade Shadows”就是其中之一。但它不一樣——它把一個長期敵對、卻深受粉絲喜愛的角色推到臺前,偏偏選了“父親身份”這個誰都沒猜到的切入角度,講了一個悲劇性的死亡故事,結(jié)局又有幾分《人類之子》的味道。所有人都以為這只是一次性的插曲。
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然后續(xù)作來了。《Jade Shadows: Constellations》,一部“真正的第二章”。社區(qū)經(jīng)理兼運(yùn)營主管Megan Everett談起這個決定時坦白,當(dāng)初推出前作時團(tuán)隊其實很緊張,“故事走向和玩家習(xí)慣的《星際戰(zhàn)甲》敘事反差太大了,完全跳出了軌道。”但隨后的好評讓他們看到了空間——今年恰好有個合適的檔期,可以做成游戲史上第一次對一段劇情做直接續(xù)寫。
這次的框架挺有意思:兩支時間線里的兄弟被拉到同一場死斗里——Orion和Sirius,你在前作結(jié)尾做出的選擇會直接繼承到新任務(wù)里。Everett證實“玩家會基于自己當(dāng)初的選擇獲得不同體驗”,但不肯透露兩年前多數(shù)人到底選了誰。基調(diào)上也有調(diào)整:前作幾乎沒有戰(zhàn)斗,《Constellations》則用一場“永恒論”驅(qū)動的兄弟對決補(bǔ)上了這份暴力感,動作元素拉滿,但情感內(nèi)核沒丟。“你不可能講這個故事卻不碰那些情緒,”Everett說,“敘事仍然緊緊扣住Stalker作為父親這條線,兩個現(xiàn)實、兩個孩子爭奪舞臺,打的是一場激烈得離譜的戰(zhàn)斗,但動人的部分照樣在。”
一個意外催淚的支線任務(wù),現(xiàn)在變成了一棵樹——從主劇情里岔開,卻把根系扎得更深了。
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