剛發(fā)布的EVE Online五月經(jīng)濟報告里,一張圖表炸出了Reddit上的一場口水戰(zhàn)。爭論焦點不是什么新船新版本,而是ISK——游戲里的虛擬貨幣——在過去四年半里,流通量幾乎翻了一倍。有人坐不住了,覺得這擺明了是“病”,得治。
報告本身挺常規(guī)的。CCP照例把亮點擺出來:四月大戰(zhàn)之后采礦值穩(wěn)了,摧毀值下滑,生產(chǎn)值微漲;ISK產(chǎn)出端漲了26%,主要靠賞金和商品拉動;月度最大一仗在波赫文,玩家們?yōu)橐凰也豢商娲谋九灤蚣t了眼;礦石價格指數(shù)繼續(xù)月月攀高。一切看著都在軌道上,直到有人把貨幣供應量走勢圖發(fā)到Reddit,還手動標出了那條陡峭的上升線。
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發(fā)帖人的標題直接提出了這波增長,并呼吁CCP該管管了。底下的評論立刻涌進了“嫉妒模式”——大家不是先問“ISK變多到底哪里不好,對誰不好”,而是爭先恐后地把矛頭對準別人:蟲洞刷子太肥、波赫文油水大、00區(qū)打撈無節(jié)制……反正就是“你們玩法的收入該砍一砍了”。沒人停下來去想那個前提:這條線上揚,究竟砸了誰的蛋糕?
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當有人指出這場聲討其實連“為什么這是壞事”都沒掰扯清楚時,那個聲音完全被淹沒了。大家只關(guān)心誰該被削,不關(guān)心問題本身是不是真問題。按一位老玩家的原話說,整個帖子零人在意那個邏輯漏洞,“他們只對‘誰該被砍’這事兒來勁”。或許這就是Reddit的日常,但連看客都不得不承認,第一眼瞅見那根線往上狂飆,心里確實會咯噔一下,本能地覺得該修一修。
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不過,游戲里的錢變多了,是通脹警報,還是經(jīng)濟活躍的勛章?這事吵了快五年,這回借著新報告的由頭,又夠EVE各大聯(lián)盟喝一壺的。至于CCP會不會真的動手,以及到底砍向哪撥人的口袋,恐怕還得看接下來幾個月的另一個指標——社區(qū)吐槽的聲量。
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