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獵魂世界:霍雨浩先遣實(shí)測(cè)報(bào)告!新世代神控居然還需要等售后?

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大家好,我是正在打翻醋壇子的何二維一。

今天全新的控制系限定霍雨浩也是正式上線了,所以咱們也來對(duì)其做一份先遣實(shí)測(cè)報(bào)告,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。



首先我們還是針對(duì)每個(gè)技能來簡(jiǎn)單做個(gè)分析,畢竟霍雨浩的這些個(gè)技能都有點(diǎn)類似于......小作文,其功能也“非常豐富”,不匯總的話后續(xù)可能會(huì)出現(xiàn)一些缺漏,那么針對(duì)霍雨浩的1奧義,其功能大概可以總結(jié)為:



  • 使用奧義時(shí)可以眩暈敵人3秒,如在訓(xùn)練場(chǎng)中的實(shí)測(cè),我們即使退到場(chǎng)地的邊緣時(shí)使用1奧義,敵人也可以被眩暈,所以這個(gè)范圍的確是相當(dāng)不俗
  • 給敵人施加控制易傷的“精神衰弱”效果,基礎(chǔ)持續(xù)20秒,提供20%控制易傷和30%閃光傷害提升效果,最高持續(xù)時(shí)間為25秒,最高增傷為30%控制易傷和50%閃光傷害提升



  • 給隊(duì)伍施加“精神共享”效果,持續(xù)60秒,其會(huì)按我們不同武魂類別觸發(fā)先機(jī)來為自身提供“靈能”buff,此buff可以提升我們?nèi)?duì)的傷害
  • 使用奧義后可以使自身獲得“靈魂凝勢(shì)”buff,可以提供一定的傷害和聚怪效果,不過目前應(yīng)該是還沒有實(shí)裝......
  • 奧義命中敵人后可以給敵人施加“時(shí)滯凝勢(shì)”效果,可以降低敵人的行動(dòng)速率,這個(gè)主要是PVP中會(huì)有奇效,PVE中的意義則較為有限,哦對(duì)了如邪化獸王中的這些boss也吃緩慢的效果,對(duì)于我們的生存會(huì)有一定幫助......
  • PVP下可以停滯對(duì)方所有武魂的奧義和魂技cd,相當(dāng)于延長了奧義和魂技的cd,在對(duì)方打完一輪輸出后再行觸發(fā)此效果,對(duì)其的影響會(huì)非常大

所以綜合分析這個(gè)1奧義嘛,效果非常豐富,且對(duì)于PVP的影響也非常大,未來會(huì)成為霍雨浩在PVP中的核心奧義之一。



然后是霍雨浩的2魂技,這個(gè)魂技的功能豐富程度真是可堪比別家武魂的奧義或被動(dòng)了......而我們也可以對(duì)其做個(gè)功能匯總:



  • 首選2魂技分為短按觸發(fā)和長安觸發(fā)兩個(gè)類型,短按可以造成傷害并施加“心神潰散”效果,長按則可以蓄力造成更高的傷害和同樣施加“心神潰散”效果,但其會(huì)根據(jù)長按的蓄力時(shí)間來給敵人施加“眩暈”,最長蓄力4秒可以眩暈4秒,不過經(jīng)過實(shí)測(cè)維一發(fā)現(xiàn),這個(gè)技能沒有到紅2星前的確是需要蓄力4秒才能觸發(fā)4秒眩暈,而到了紅2星后則可以通過蓄力1秒來實(shí)現(xiàn)4秒的眩暈,操作質(zhì)變級(jí)別極高,大家還請(qǐng)注意
  • “心神潰散”效果是給敵人施加小幅的控制易傷,基礎(chǔ)持續(xù)20秒,升到10萬年后則可以提供24%的控制易傷,持續(xù)延長到25秒
  • 1000年魂環(huán)質(zhì)變可以新增短按釋放后的減緩敵人行動(dòng)速率效果,長安釋放則新增蓄力期間的減速效果
  • 1萬年魂環(huán)質(zhì)變提供短按僅5秒的cd,長按則新增蓄力期間強(qiáng)霸體的效果
  • 2.5萬年魂環(huán)質(zhì)變小幅提升“心神潰散”的增傷,同時(shí)新增短按的推遠(yuǎn)敵人效果和長按的進(jìn)一步減緩敵人行動(dòng)速率和眩暈的效果

那么2魂技顯然是一個(gè)以PVP作戰(zhàn)為核心魂技,其大部分的效果都對(duì)于PVP有極大的增益影響。



接著是3被動(dòng)的總結(jié):

  • 強(qiáng)敏攻魂師可以通過消耗剛剛1奧義中提到的“靈能”buff來召喚“融念冰靈”并獲得“共融之心”,而這個(gè)“融念冰靈”可以給敵人造成“協(xié)同傷害”,且同時(shí)按照“共融之心”的層數(shù)來給敵人施加“融念”效果,融念效果可以提升控制系易傷和敵人受到的閃光傷害
  • 其中剛剛提到的1奧義中,“靈能”是由不同類別的魂師觸發(fā)先機(jī)后來獲取,而每6層靈能可以兌換1層“共融之心”,由于3被動(dòng)提供了戰(zhàn)斗開始便可以獲得12層“靈能”的設(shè)計(jì),因此我們即使是第一波觸發(fā)強(qiáng)敏攻的先機(jī),也可以疊至少2層的“共融之心”,大家可以注意(但之前測(cè)下來共融之心、靈能buff和融念的疊加可能有bug,其無法按照共融之心的層數(shù)來給敵人對(duì)應(yīng)施加融念)
  • 根據(jù)魂環(huán)年限的提升,“融念”狀態(tài)的增傷效果可以最高提升到每層4%的控制易傷和2.5的閃光傷害提升,最高24層的話就是96%的控制易傷和60%的閃光傷害提升
  • 滿層“融念”后,還能給敵人永久施加45%的控制易傷和持續(xù)6秒的冰凍效果
  • 召喚的融念冰靈可以給敵人施加”念能沖擊“效果,最高可以疊加12層,觸發(fā)武魂每12%的暴擊率和會(huì)心率可以提供1層“念能沖擊”,每層提供2%控制易傷,例如我的主C暴擊率為61%,會(huì)心率為39%,則一次性可以給敵人施加滿6層的“念能沖擊”(單次最高施加6層,61%暴擊率就可以施加5層了,剩下的則只需要12%的會(huì)心率即可拉滿),那由于這個(gè)buff可以經(jīng)由強(qiáng)攻和敏攻交替觸發(fā),所以12層也可以可以一次性拉滿的,只需要注意副C的暴擊率和會(huì)心率即可



那么針對(duì)霍雨浩的123三個(gè)技能,我們可以來算算他的增傷數(shù)值上限到底有多高:

  • 1奧義的“精神衰弱”效果可最高提供30%控制易傷和50%閃光傷害提升
  • 1奧義的“靈能”效果可提供最高20層,也就是20×0.1%=2%的傷害加成
  • 2魂技的“心神潰散”效果可最高提供24%的控制易傷
  • 3被動(dòng)的“融念”效果可最高提供96%的控制易傷和60%的閃光傷害提升,24層滿層后還可以額外疊加45%的控制易傷
  • 3被動(dòng)的“念能沖擊”效果可最高提供24%的控制易傷

所以這樣算下來,123技能組合最高可以提供219%的控制易傷+110%的閃光傷害提升+2%的傷害提升效果......恐怖如斯吧!

說完了123,咱們?cè)賮碚f465技能:



那么這里霍雨浩的4奧義......其實(shí)對(duì)比1奧義,其也可以對(duì)敵人施加“精神衰弱”效果,但其數(shù)值則會(huì)降低到10%,閃光傷害則是30%提升,和1奧義類似。



此外4奧義還能為自身提供“靈能高漲”效果,可以強(qiáng)化下一次獲得的“靈視”效果,而這個(gè)主要用于增傷的“靈視”效果則需要我們消耗“靈光”狀態(tài)來獲取,反正霍雨浩的很多buff都是以靈字起頭的......初期分辨起來可能會(huì)有點(diǎn)懵逼。



而隨著4奧義魂環(huán)年限的質(zhì)變,其還能使“靈能高漲”效果讓我們獲取的“靈視”等buff提升到二階和三階,大家可以注意到每一個(gè)不同階的靈視與強(qiáng)化靈視效果,其增傷的數(shù)值與增傷的對(duì)象都不同。





那么由于霍雨浩的4奧義和其召喚物有很大的綁定關(guān)系,因此我們想要消耗靈光來獲取靈視buff,則也需要視召喚物的攻擊而定,而實(shí)戰(zhàn)中我們會(huì)看到屏幕上會(huì)多出一個(gè)F鍵的按鈕,這便是霍雨浩被動(dòng)里邊寫的“星辰墜落”技能,使用這個(gè)技能時(shí)可以視我們的當(dāng)前“靈光”層數(shù)來獲取更高的靈光等級(jí),當(dāng)然通過實(shí)測(cè),目前想要湊到100層我們得大致需要4輪輸出的積累才行。



最后4奧義在PVP中可以擾亂對(duì)方的行動(dòng)方向,和1奧義的減速嘛還是有很大區(qū)別的,所以PVP到底需要帶哪個(gè)奧義,大家得視情況而定。



然后是6魂技,這個(gè)技能就沒有長按和短按之分了,使用后可以給敵人施加“靈識(shí)凋零”效果,提供基礎(chǔ)持續(xù)20秒,6%的控制易傷,而隨著魂環(huán)質(zhì)變年限的提升,最高可以提供18%,持續(xù)25秒的控制易傷。

此外這個(gè)6魂技也有聚怪效果,且還能獲得“靈光”buff,并且還能眩暈敵人3秒,屬于硬控技能了,同時(shí)還能讓我們召喚物“星靈”的輸出頻率提升,而星靈在攻擊“靈識(shí)凋零”敵人時(shí),還能大幅降低敵人的行動(dòng)速率。

最后于PVP中,這個(gè)單獨(dú)增加的“精神入侵”效果可以定向限制對(duì)方的普攻10秒了,很是惡心。



最后霍雨浩的5被動(dòng)也非常復(fù)雜,其功能可以匯總為:

  • 使用奧義后會(huì)開啟“時(shí)空之光”領(lǐng)域,持續(xù)25秒,我方召喚物觸發(fā)攻擊時(shí),可以額外造成一次協(xié)同傷害并給敵人施加“星蝕”效果,且領(lǐng)域還有一個(gè)當(dāng)敵人離開后的3秒眩暈控制效果,不過實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)領(lǐng)域沒有視覺上的提示......有點(diǎn)呆
  • 星蝕狀態(tài)可以由我們召喚物的輸出來不斷疊加,基礎(chǔ)每層0.8%控制易傷,最高50層,后續(xù)提升魂環(huán)年限可以拉升到每層1.8%的控制易傷和1.5%的閃光傷害提升,相當(dāng)于最高就是90%的控制易傷和75%的閃光傷害提升
  • 星蝕達(dá)到滿層50層后,還能于紅4星后獲得持續(xù)時(shí)間永久的55%控制易傷和30%的閃光傷害提升
  • 領(lǐng)域產(chǎn)生的“精神光束”協(xié)同傷害輸出可以被記錄,在領(lǐng)域結(jié)束時(shí)可以一次性給敵人造成額外的記錄值結(jié)算傷害,玩過隔壁魂師對(duì)決的朋友應(yīng)該對(duì)于記錄值這個(gè)設(shè)定相當(dāng)熟悉了
  • 領(lǐng)域持續(xù)期間,我方強(qiáng)敏攻角色在使用“魂技”時(shí)還能觸發(fā)“精神掃射”的攻擊,其也是一段額外的協(xié)同傷害,且這個(gè)輸出有聚怪效果,還能額外被記錄值囊括
  • 同時(shí)我們每次觸發(fā)“精神光束”都會(huì)積累1層“星界協(xié)同”的效果,最高限定50層,持續(xù)時(shí)間永久,50層滿層后可以一次性給敵人施加滿層的“星蝕”效果
  • 我方觸發(fā)“精神掃射”功能時(shí),也會(huì)根據(jù)對(duì)應(yīng)魂師的暴擊率和會(huì)心率來給敵人施加最高12層的“念能沖擊”效果,這里和3被動(dòng)非常類似,不同區(qū)別在于3被動(dòng)的“念能沖擊”數(shù)值為每層2%控制易傷,而5被動(dòng)的每層則為1.6%控制易傷,相當(dāng)于5被動(dòng)最高12層可以提供19.2%的控制易傷
  • 最后記錄值的傷害還會(huì)隨著魂環(huán)年限的質(zhì)變而得到提升

那么按照目前測(cè)試的結(jié)果,霍雨浩123技能搭配下的同時(shí)間傷害是要高于465技能搭配的,其中最核心的原因是由于465的“靈光”積累效率其實(shí)并不算高,這點(diǎn)也沒有和123技能拉開質(zhì)變級(jí)別的差距。



接著是魂核的選擇,未來霍雨浩的首選魂核肯定是新出的龍蜥魂核,這個(gè)魂核幾乎就是為了霍雨浩量身定做的......而還沒有集齊這個(gè)魂核前嘛,圣鷲、焰狼這些魂核大家直接過渡沿用即可。

總結(jié):霍雨浩是一位更偏向于長圖增傷的控制系角色,目前測(cè)下來其在長圖方面的確擁有一定優(yōu)勢(shì),但短圖在面對(duì)超高練度的阿銀時(shí),增傷誰高誰低還得看大家的陣容取舍,反正維一測(cè)下來有時(shí)是阿銀更高,此外霍雨浩的123技能搭配傷害要略高于465搭配,而維一個(gè)人覺得465技能中和召喚物的聯(lián)動(dòng)效果還沒有形成最終的狀態(tài),未來可能還有可以提供“靈光”buff的其它新角色登場(chǎng),等到那個(gè)時(shí)候465技能或許才是大成之時(shí),搞不好也就是下一個(gè)7月限定登場(chǎng)的時(shí)候吧,大家還請(qǐng)參考。

最后也歡迎大家留言來聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!

聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

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