在近日于芝加哥舉行的Unreal Fest 2026上,Epic Games正式公布了下一代游戲引擎Unreal Engine 6(UE6)的詳細規劃。其核心是將生成式AI深度集成到開發管線中,通過Model Context Protocol (MCP)支持Claude、Gemini等主流大語言模型,旨在成為開發者的“創造力和生產力倍增器”。
![]()
AI集成是UE6最引人注目的功能。Epic將通過一個可選的MCP插件,將引擎能力開放給AI模型。開發者可選擇Claude、Gemini等模型,在引擎內通過自然語言或提示詞,讓AI輔助完成繁瑣的非創造性工作。
主要應用場景包括:
場景構建:根據描述自動布置家具,甚至擴展生成整座城市,包括道路、建筑和照明。
資產管理:通過語義搜索在資源庫中快速找到所需素材。
代碼與測試:輔助代碼生成、分析崩潰、自動生成測試并優化。
![]()
![]()
Epic強調,AI不會取代開發者,也不會自行創建游戲。所有AI生成的內容都完全可手動編輯,開發者始終掌握最終控制權。
Epic表示,UE6不會立即拋棄舊系統。Actor和Blueprint等系統在早期版本中會保留,并配有遷移工具。Verse將逐步取代傳統腳本語言成為主要編程語言。作為鋪墊,Unreal Engine 5.8現已正式發布,其已包含實驗性的MCP插件和PCG基礎插件。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.