今天刷到《World War Z》突然又更新了,我看了一眼更新日志,愣了一下——這游戲都發(fā)售好幾年了吧?Saber Interactive居然還在往里塞新東西。這次放出來的是一個(gè)叫Limitless Strain的免費(fèi)更新,PlayStation、Xbox和PC全平臺(tái)同步上線,不花錢就能拿到新挑戰(zhàn)、新突變因子、武器專長,還有一些可以肝出來的解鎖項(xiàng)。
說真的,我原本以為這游戲的尸潮模式已經(jīng)被我研究透了。畢竟打了那么久,各種刷怪點(diǎn)、資源分配、站位配合早就形成了肌肉記憶。結(jié)果這次更新一上來就給了我一個(gè)下馬威。
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尸潮模式一口氣加了七個(gè)日常挑戰(zhàn)。咱就是說,老玩家每天都有新活兒可以整了。日常挑戰(zhàn)這玩意兒最大的作用,就是給那些已經(jīng)把普通尸潮刷到吐的人一個(gè)回坑的理由。同一個(gè)模式換個(gè)規(guī)則,體感完全不一樣,尤其這次他們沒打算讓你舒舒服服地過關(guān)。
更狠的是新加入的那六個(gè)突變因子。我一個(gè)個(gè)看完描述之后,腦子里只有一個(gè)念頭:策劃組是不是覺得玩家之前過得太舒服了?
來,我給你們捋一捋這六個(gè)新因子到底有多陰間。
第一個(gè)叫Lethal Fumes,翻譯過來就是毒氣傳播。Booster僵尸被干掉之后,會(huì)把周圍的同類也感染上,等于你打死一個(gè)帶buff的僵尸,它臨死前還要惡心你一把,附近的尸群直接集體強(qiáng)化。本來Booster就是那種你得優(yōu)先處理的目標(biāo),現(xiàn)在處理完了還有連鎖反應(yīng),戰(zhàn)場的壓力一下子就拉上去了。
第二個(gè)更離譜,叫Still Alive。規(guī)則很簡單:僵尸不吃身體傷害,只有爆頭才能徹底擊殺。這意味著什么?意味著你不能再靠火力壓制隨便掃射了,每一發(fā)子彈都得往腦袋上招呼。對(duì)于那種一窩蜂涌上來的場面,容錯(cuò)率直接腰斬不止。以前打不過還可以潑水式射擊拖延時(shí)間,現(xiàn)在潑水是沒用的,必須精準(zhǔn)。我都能想象到野隊(duì)里隊(duì)友彈盡糧絕、對(duì)著尸群干瞪眼的畫面了。
第三個(gè)叫Deafening Scream,Screamer怪物的尖叫聲可以傳遍整張地圖。原本Screamer的定位就是靠吼叫引來更多僵尸,你還能根據(jù)聲音方向來判斷它大概在哪兒,然后摸過去提前把它做掉。但現(xiàn)在它的叫聲全圖覆蓋,你就很難靠聽覺定位了,而且那種無處不在的嘶吼聲持續(xù)在耳朵邊上響,心理壓力直接加倍。
第四個(gè)是Power Cut,電網(wǎng)在尸潮波次期間直接斷電。要知道在Horde Mode里,電網(wǎng)是很多防守陣型的命根子,尤其到了后期,靠電網(wǎng)消耗尸群、給你爭取換彈和調(diào)整站位的時(shí)間幾乎是必備戰(zhàn)術(shù)。電網(wǎng)一停,等于把你的安全網(wǎng)抽走了,你得完全靠槍和隊(duì)友的配合來扛。那些習(xí)慣把電網(wǎng)當(dāng)保險(xiǎn)的老手,這次得重新規(guī)劃整條防線了。
第五個(gè)Overheat針對(duì)的是固定機(jī)槍。這東西以前就是大殺器,架起來一頓掃,尸群成片倒。現(xiàn)在好了,連續(xù)射擊會(huì)過熱,槍管暫時(shí)報(bào)廢,你就只能眼睜睜看著僵尸沖上來。這意味著固定機(jī)槍不能再無腦突突了,你得掐著點(diǎn)打短點(diǎn)射,或者跟隊(duì)友輪換使用。節(jié)奏感完全不一樣了。
第六個(gè)Copycat也很有意思,每波尸潮只刷新一種特殊感染者。聽起來好像變簡單了?沒那么回事。當(dāng)一整波全都是同一個(gè)類型的特殊怪時(shí),那種單一威脅的密度會(huì)直接放大它的危險(xiǎn)性。比如一波全是Screamer,你根本來不及清,叫聲一波接一波,小僵尸海嘯一樣涌過來;一波全是Bull,幾個(gè)大塊頭同時(shí)沖鋒,陣型一沖就散。這種極端情況在以前隨機(jī)混合刷新的模式下很少遇到,現(xiàn)在是固定節(jié)目了。
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我跟你們講,能想到把這幾個(gè)因子組合著往上加的人,是真懂怎么折騰老玩家。尸潮模式本來就吃配合和臨場反應(yīng),這下每局體驗(yàn)的隨機(jī)性被拉到了一個(gè)新的高度,你可能今天被毒氣連鎖搞崩心態(tài),明天又得跟滿圖尖叫聲較勁。老手想回來重新證明自己,有的是機(jī)會(huì)。
除了給老手添堵,這次更新也沒忘記讓你有東西可以折騰配裝。七個(gè)新的武器專長上線了,你可以把喜歡的槍進(jìn)一步定制化,試不同的Build去應(yīng)對(duì)那些陰間突變因子。比如碰上Still Alive那個(gè)只能爆頭的規(guī)則,你可能就得把重點(diǎn)放到加精準(zhǔn)度和爆頭傷害的專長上;碰到Overheat,也許得考慮放棄機(jī)槍位,強(qiáng)化隨身武器的持續(xù)輸出能力。這種配裝的靈活性能讓你在面對(duì)不同的因子組合時(shí)多一點(diǎn)點(diǎn)生還的可能性,雖然也就多那么一點(diǎn)點(diǎn)。
肝帝們也有新的追求。三個(gè)可以解鎖的自定義相框放進(jìn)游戲里了,通過完成游戲內(nèi)里程碑來拿。這類裝飾品獎(jiǎng)勵(lì)雖然不影響數(shù)值,但對(duì)于那種“我什么都得拿齊”的玩家來說,就是多出來的三個(gè)目標(biāo)。你也知道,這種東西一旦掛出來了,別人一看就知道你經(jīng)歷了什么,算是一種無聲的勛章。
World War Z這游戲能活到現(xiàn)在,很大程度上就是靠這種不斷更新的挑戰(zhàn)和可收集內(nèi)容來撐重復(fù)游玩的價(jià)值。每次你覺得差不多該畢業(yè)了,它就給你加一點(diǎn)新的東西讓你繼續(xù)泡在里面。這次的Limitless Strain更新在這條路上倒是走得很穩(wěn),沒打算讓老玩家閑著。
皮膚方面也有新玩意兒。這次推出了兩個(gè)氪金的DLC武器皮膚包,都是Chibi風(fēng)格的,走的是萌系路線。皮膚這東西嘛,見仁見智,有人愿意花錢讓自己的槍看起來不一樣,有人覺得不影響性能就不值。反正這兩個(gè)包各有各的主題,一個(gè)是以Bunko Tatsumi為靈感設(shè)計(jì)的,叫Chibi Bunko武器皮膚包,覆蓋的槍包括Protector手槍、TMP5沖鋒槍、RPG4火箭發(fā)射器這些,花花綠綠的配色確實(shí)挺扎眼。
另一個(gè)是Chibi Daniela武器皮膚包,給Scout步槍、雙管霰彈槍、電鋸還有幾把熱門武器換上了同樣色彩繽紛的外觀。你在尸潮里砍得血肉橫飛的時(shí)候掏出一把畫著萌系圖案的電鋸,那個(gè)畫面反差感確實(shí)有點(diǎn)意思。
兩個(gè)包現(xiàn)在都上架了,單個(gè)售價(jià)4.19英鎊。這個(gè)價(jià)格能接受就買,不喜歡就跳過,不是必需品,純粹是外觀層面的個(gè)性化選項(xiàng)。畢竟游戲本體的玩法更新是免費(fèi)的,皮膚只是順帶手出的付費(fèi)內(nèi)容,沒有影響到任何平衡性。
我翻了一遍更新日志之后,腦子里最直接的反應(yīng)是:這波內(nèi)容量算是挺扎實(shí)的了。一個(gè)新模式的大擴(kuò)展,六個(gè)能徹底改變體驗(yàn)的突變因子,七個(gè)武器專長可以重新配裝,三個(gè)肝度成就讓收集黨有事干,還有兩個(gè)付費(fèi)皮膚包給外觀黨消費(fèi)。作為一個(gè)已經(jīng)發(fā)了好幾年的游戲,這個(gè)免費(fèi)更新的誠意我認(rèn)。
不過話說回來,那個(gè)Still Alive突變因子——只能爆頭擊殺僵尸——我真的有點(diǎn)沒底。我太清楚自己槍法什么水平了。平時(shí)靠著掃射和AOE混一混還能活,這下強(qiáng)制讓我每一槍都得打在頭上,我感覺我的隊(duì)友大概率又要開啟罵罵咧咧模式了。
算了,先上線試兩把再說。死了就死了,反正在尸潮里躺平也是一種人生常態(tài)。
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