IGN作者Tim Brinkhof玩了20年《戰神》,他對2018年的重啟作贊不絕口,卻對《諸神黃昏》興致索然。如今面對圣莫尼卡工作室首次展示的《戰神:勞菲》,他的心情同樣復雜——但絕不是因為主角從奎托斯換成了菲。
恰恰相反,他非常喜歡這個設定:菲探索一個由不同宗教神明構成的死后世界,這有趣、充滿潛力,遠比他一早預料的“阿特柔斯莫名其妙去了埃及”的續集要強得多。就像2018年《戰神》首次公布時那樣,他沒想到會是這個方向,卻又不得不承認這可能是系列向前推進的最原創、最好的方式。
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然而,讓他拿不定主意的卻是其他東西。勞菲的設定雖繼承了重啟作的創新精神,但實機演示畫面卻喚起了他玩《戰神:諸神黃昏》時的冷漠感——當年那些新鮮刺激的設計,到第二部時已經變得公式化、毫無驚喜。要想讓《勞菲》成功,就必須記住第一部北歐篇做對了什么,并從第二部的失敗里吸取教訓。
眼下網上最容易反駁的批評,就是那些針對菲外形的攻擊——這跟游戲質量無關,純粹不是認真的評價。但另一類“不操控奎托斯就不是戰神”的聲音卻難以揮手了之,因為這種說法的部分依據就藏在系列開發史里。當年2018年重啟啟動時,總監Cory Barlog和團隊一度考慮過換主角,最終認定奎托斯才是核心,沒有他就不是《戰神》。
但話說回來,《勞菲》也并非第一個打破這條規矩的作品。《諸神黃昏》里就有……
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