刷 Reddit 看到一位老哥發(fā)出了靈魂拷問:為啥最近一堆東西都突然叫“Revelation”了?我仔細(xì)一琢磨,還真是。這詞快成游戲圈的新晉流量密碼了。
先看看這波命名密度有多高。先是《女神異聞錄》那塊,衍生作 Persona 5: Revelations 已經(jīng)占坑。接著《刺客信條》系列的重制傳聞滿天飛,網(wǎng)傳代號叫 Assassin's Creed: Revelations,聽這意思是要把老故事再翻出來講一遍。BioShock 那個精神續(xù)作 Judas 的宣發(fā)里,世界觀設(shè)定也瘋狂貼著“啟示”的概念走。甚至連火紋新作都有傳言要定名 Fire Emblem: Revelations,雖然官方一個字沒認(rèn)。
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說真的,聽多了這種命名,我第一反應(yīng)不是“哇好神秘”,而是“你們是不是一個文案培訓(xùn)班畢業(yè)的”。好像只要沾點(diǎn)宗教味、末世感或者大反轉(zhuǎn)劇情,就必須用這個單詞才能點(diǎn)題。問題是玩家早就脫敏了。啟示錄、啟示、天啟,這仨詞輪流上班,從 3A 大作到獨(dú)立肉鴿,沒人覺得這背后有啥了不得的真東西,更多是覺得——又來了,又要在標(biāo)題里跟我打啞謎。
最要命的是,很多叫這名的游戲,實際內(nèi)容跟“啟示”半毛錢關(guān)系都沒有。它可能只是一個普通的重制版換個皮,也可能只是世界觀文檔里硬塞了一段玄學(xué)設(shè)定。我作為玩家,現(xiàn)在看到這種命名已經(jīng)自動觸發(fā)防詐機(jī)制:說白了就是跟風(fēng)取名,詞匯量有限,還特想顯得自己深沉。有這功夫,不如把優(yōu)化做好、把劇情打磨順溜,別老在標(biāo)題上跟自己較勁了。
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