兄弟們,今天聊個(gè)讓我有點(diǎn)繃不住的事。
微軟終于干了件看起來(lái)很直接的事——給游戲打上一個(gè)明晃晃的"EXCLUSIVE"標(biāo)簽。現(xiàn)在你打開(kāi)Xbox Series X/S的儀表盤(pán),就能看到這個(gè)新東西。被貼上標(biāo)簽的首位選手,就是預(yù)計(jì)10月6日發(fā)售的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》。
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說(shuō)起來(lái),貝塞斯達(dá)那款《Clockwork Revolution》也會(huì)在2027年發(fā)售時(shí)掛上這個(gè)標(biāo)簽。看上去,微軟似乎是想解決一個(gè)困擾玩家已久的問(wèn)題:到底哪些游戲是Xbox獨(dú)占?
但問(wèn)題是,這標(biāo)簽真的講清楚了嗎?
咱們先看這個(gè)標(biāo)簽本身。它的出現(xiàn),確認(rèn)了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》確實(shí)不再登陸PS5——雖然最早的計(jì)劃里,PS5版本是被安排過(guò)的。不過(guò),有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:這游戲仍然會(huì)同步上PC。所以,這個(gè)"EXCLUSIVE"的真實(shí)意思是"主機(jī)端獨(dú)占",而不是傳統(tǒng)意義上"只能在Xbox玩到"那種獨(dú)占。
說(shuō)實(shí)話(huà),這對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)一切如常,但對(duì)于只玩主機(jī)、尤其是PS5的玩家,這標(biāo)簽確實(shí)給出了明確信號(hào):這臺(tái)機(jī)器玩不到,別等了。
微軟Xbox內(nèi)容主管馬特·布蒂之前也解釋過(guò)他們的邏輯。核心意思大概是這樣:他們希望有人愿意選擇Xbox,有人覺(jué)得買(mǎi)Xbox是值得的,有人想成為Xbox的粉絲。同時(shí),也要讓老玩家感受到自己被重視。在他看來(lái),獨(dú)占游戲是重要的一環(huán),所以2026年有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,2027年有《Clockwork Revolution》。
但緊接著,他又補(bǔ)了一段話(huà),大意是:大型多人游戲和服務(wù)型游戲,繼續(xù)走多平臺(tái)路線(xiàn)。之前跟玩家承諾過(guò)要跨平臺(tái)的,就會(huì)兌現(xiàn)。至于后續(xù)怎么做,他的說(shuō)法是"做出正確的決定,而不是快速的決定",并且強(qiáng)調(diào)一個(gè)原則:公布發(fā)售日的時(shí)候,才會(huì)同步公布對(duì)應(yīng)平臺(tái)。一切"逐案分析"。
問(wèn)題就出在這里了。
什么叫"逐案分析"?這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)到底是什么?新上任的Xbox CEO阿莎·夏爾馬也說(shuō)過(guò),公司會(huì)優(yōu)先兌現(xiàn)此前已經(jīng)公布要登陸PlayStation的作品——《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》就是一個(gè)例子。至于那些還沒(méi)公開(kāi)的多平臺(tái)游戲,如果Xbox的財(cái)務(wù)狀況好轉(zhuǎn),才會(huì)考慮讓更多未公布的新作變成獨(dú)占。
換句話(huà)說(shuō),目前的現(xiàn)實(shí)是:接下來(lái)一段時(shí)間里,你可能還會(huì)繼續(xù)看到Xbox新游戲同時(shí)確認(rèn)PS5甚至Switch 2版本的公告。就在這個(gè)月,他們就官方確認(rèn)了《腐爛國(guó)度3》的PS5版本,而《地獄之刃》系列的第三部作品《塞娜》也在公開(kāi)時(shí)就被確認(rèn)會(huì)登陸PS5。
部分粉絲的評(píng)價(jià)很直接:這套思路讓人摸不著頭腦。也確實(shí),相比"這個(gè)標(biāo)簽一貼就明白",眼下更多是"貼了是明白了,但背后的邏輯沒(méi)變明白"。
而且,現(xiàn)在這個(gè)"EXCLUSIVE"標(biāo)簽還沒(méi)出現(xiàn)在Xbox官網(wǎng)商店頁(yè)面上——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》和《Clockwork Revolution》的商品頁(yè)目前都沒(méi)有。當(dāng)然,離發(fā)售還有幾個(gè)月,后續(xù)上線(xiàn)也來(lái)得及。
說(shuō)到底,微軟現(xiàn)在的獨(dú)占策略像是一個(gè)過(guò)渡期的產(chǎn)物:一邊想用獨(dú)占拉動(dòng)Xbox主機(jī)的吸引力,一邊又不想放棄多平臺(tái)發(fā)售帶來(lái)的收入。最終呈現(xiàn)出來(lái)的,就是這種"部分獨(dú)占、部分跨平臺(tái)、逐個(gè)游戲看情況"的模糊邊界。
而那個(gè)"EXCLUSIVE"標(biāo)簽,更像是在這條模糊邊界上畫(huà)了一條不完整的線(xiàn)。標(biāo)示了哪些游戲主機(jī)端只能在Xbox上玩,卻沒(méi)法回答老玩家心里那個(gè)問(wèn)題:下一款,還穩(wěn)嗎?
說(shuō)真的,對(duì)于一個(gè)正在挑選主機(jī)的玩家,或者正在猶豫要不要繼續(xù)留在Xbox生態(tài)里的老哥來(lái)說(shuō),這種不確定性本身就是一種考驗(yàn)。標(biāo)簽至少讓儀表盤(pán)干凈了一點(diǎn),但微軟這場(chǎng)關(guān)于"獨(dú)占"的定義之爭(zhēng),恐怕還會(huì)拉鋸很久。
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