你或許會扛著高爆彈炸醫院,但"鐵巢重型炮塔模擬器"直接用操作質感擊穿了我的情感防線。
這款游戲的魅力全在操炮過程里。初入"鐵巢",你正站在步行火炮單元的小型辦公附間中。面前立著一塊流程板,清楚標出了炮塔主炮的發射步驟:測距定向、計算仰角、裝填彈藥、旋轉炮管、擊發炮彈——看起來簡單明了。
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但"鐵巢"內部足有小型倉庫那么大,這尊火炮單元明顯比德國為轟擊馬奇諾防線而造的鐵軌巨炮"古斯塔夫"還要龐大。加之這臺機器看起來年代相仿,想讓那門炮順利開火,背后是純靠肌肉驅動的全手動流程。辦公桌上有張黑膠唱片,我把它擱上唱機,猛擰音量旋鈕,隨后抓起鉛筆和圓規走向地圖桌——此時鐵巢的廣播系統已開始嘶吼著嘹亮的軍樂進行曲。
"鐵巢"深受尚在開發中的《PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant》啟發,對手感的執著堪稱癡迷。就像《Jalopy》和《My Summer Car》那樣,這款模擬游戲的樂趣不在于行動的結果,而在于讓一切運轉起來的過程。任務開始,固定在炮塔墻壁上的巨型電傳打字機便會哐哐作響,用飛速擺動的打印臂將你的任務目標和相關情報一股腦拍出來。司令部發往鐵巢:開始校準射擊測試。在地圖上標定射擊軌跡,向目標發射高爆彈。鐵巢位置——H3,5:5。目標坐標:1號目標位于Q4,4:2。卡斯蒂利亞萬歲!地圖桌足有12英尺寬,這種規格我此前只在二戰電影里見過,上面還立著一個小巧的木制鐵巢模型。地圖左側整齊列著不同顏色與形狀的圖標,我拈起一枚醒目的紅色小標,放在網格Q4、4:2的位置,接著從目標向炮塔劃出一道線,線的距離和方位便自動跳入我手邊的小筆記板上。
我把距離數據抄進旁邊的火控計算機,面板立刻亮起,指示出將炮彈打到那么遠需要多少份發射藥包。把旋鈕擰到對應指示燈的位置,按下計算鍵,一張寫著所需炮塔仰角的小卡片隨即彈出。接下來就該沖向裝填筒和發射管了。鐵巢發射的炮彈碩大無比,少說有六英尺長。拉動操縱桿、拖拽機械臂,你便能轉動炮塔彈倉,挑出所需的炮彈型號,將其滑入發射管。再拉下更多操縱桿填入發射藥包,最后猛力一推,將一切裝填到位,那一瞬間的機械反饋直擊心靈。
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