刷到這條訪談的時候,我腦子里冒出的第一個念頭是——對啊,為啥不升級呢?
你看,虛幻5都出來一陣子了,隔壁各種新作都在標(biāo)榜自己用上了最新引擎,結(jié)果《最終幻想7 啟示錄》這邊,濱口直樹導(dǎo)演直接拍板:繼續(xù)用虛幻4。這操作放在2026年,多少讓人覺得有點(diǎn)反直覺。
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畢竟普通玩家的思維慣性就是“數(shù)字越大越牛逼”,你不升到5代,是不是有點(diǎn)不夠意思?
針對這個疑問,濱口直樹最近跟4Gamer聊了聊,把背后的邏輯徹底掰開了。我聽完整個訪談的翻譯原文之后,有幾個點(diǎn)想跟兄弟們逐條盤一下。
第一條:開發(fā)周期這玩意兒,拖不起。濱口直樹在訪談里說的很直白——如果切換到虛幻5,意味著整個開發(fā)周期要拉長。而在他看來,從商業(yè)視角和玩家視角出發(fā),盡快把游戲端出來才是最優(yōu)解。
這事其實(shí)好理解。《最終幻想7》重制系列到這一步,前面有Remake和Rebirth打底,玩家等了這么多年,你突然說“我們要換引擎所以再多等兩年”,擱誰誰不急眼?更何況這系列的故事線擺在那,每一部之間的間隔如果拉太長,玩家的情緒連貫性也會被打斷。濱口直樹自己原話是:“把游戲盡快送到玩家手里才是最好的選擇”。
我沒有在原文里看到具體的延期時長預(yù)估,也沒有看到任何“如果換引擎要推遲XX個月”的數(shù)字。但導(dǎo)演這話的潛臺詞很清楚——時間本身就是成本,拖得越久對誰都沒好處。
第二條:團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把虛幻4玩出花了。很多人可能不知道,《最終幻想7》重制系列從一開始就在虛幻4基礎(chǔ)上做了大量定制工作。濱口直樹提到,團(tuán)隊(duì)在之前的開發(fā)過程中已經(jīng)改造和擴(kuò)展了這個引擎,遇到問題自己就能動手修,整個工作流都磨合得相當(dāng)順滑。
這就像你開了好幾年的車,油門離合的腳感、方向盤的虛位、甚至座椅的角度都調(diào)到最舒服的狀態(tài)了。這時候有人跟你說“換個新款吧”,你第一反應(yīng)肯定是——新款要重新適應(yīng),我現(xiàn)在這臺又不是不能用。更何況濱口直樹早早就跟團(tuán)隊(duì)交了底:“這次我們繼續(xù)用虛幻4,這事不用再討論了。”
有意思的是,他還提前預(yù)判了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部可能會有不同聲音。他自己在訪談里說,創(chuàng)作者通常喜歡嘗試新東西,可能會有人問“虛幻5加了那個新特性,咱們不能用嗎”。為了防止開發(fā)中途被這種討論帶偏節(jié)奏,他從一開始就把調(diào)子定了。
現(xiàn)在回頭看,濱口直樹覺得自己這個決定是對的。
第三條:畫質(zhì)這事,真不差在引擎版本號上。聊到引擎版本的另一個敏感話題就是畫質(zhì)。虛幻5有一個叫Nanite的幾何體系統(tǒng),可以高效渲染超高密度的幾何模型,很多演示片里那種驚人的細(xì)節(jié)就是用這玩意兒跑出來的。
但濱口直樹在訪談里爆了一個我之前不知道的事——團(tuán)隊(duì)在做Rebirth的時候,自己搞了一套渲染系統(tǒng),效果跟Nanite基本相當(dāng),畫質(zhì)上已經(jīng)能對標(biāo)虛幻5了。
換句話說,外面看著好像他們“停在舊版本”,但實(shí)際上該有的技術(shù)儲備他們自己搓出來了。濱口直樹的原話是:“我們作為一個開發(fā)團(tuán)隊(duì),之前做了很多3A級游戲,希望玩家可以信任我們。”
SGF上放出來的那段視頻反響也確實(shí)不錯,他自己說玩家對畫面的正面反饋?zhàn)寛F(tuán)隊(duì)松了一口氣,覺得這份自信有被好好傳達(dá)出去。
所以這里就引出一個很現(xiàn)實(shí)的問題——你玩游戲的時候,會因?yàn)槟硞€游戲用的是虛幻4而不是虛幻5就覺得它畫面不行嗎?大多數(shù)人的判斷標(biāo)準(zhǔn)還是“眼睛看到的最終效果”。如果最終跑出來的畫面是同一水準(zhǔn),引擎版本號在玩家這兒其實(shí)沒什么實(shí)際意義。
第四條:從頭推到重來,代價比想象中大。濱口直樹在訪談里反復(fù)強(qiáng)調(diào)了一個詞:推倒重來。如果換虛幻5,不是在原有基礎(chǔ)上打個補(bǔ)丁升個級,而是要把之前搭建好的東西重新來一遍。工作流要重調(diào),工具鏈要重建,已經(jīng)做好的資產(chǎn)可能還要重新適配。
這個決策邏輯放在任何一個長期運(yùn)營的游戲系列里都說得通。尤其是《最終幻想7》重制系列這種規(guī)模的項(xiàng)目,前期跑通一條穩(wěn)定的開發(fā)管線就已經(jīng)很不容易了,貿(mào)然切換到新引擎的風(fēng)險不是畫質(zhì)提升能輕易抵消的。
濱口直樹說得挺實(shí)在——與其在引擎升級這件事上耗費(fèi)大量精力,不如把時間和資源投到游戲內(nèi)容本身。
而且這里有一個細(xì)節(jié)值得注意。導(dǎo)演在回應(yīng)“有沒有人反對繼續(xù)用虛幻4”這個問題時,他提前就想到了團(tuán)隊(duì)里會有人眼饞虛幻5的新特性。這說明什么?說明他自己也很清楚虛幻5有東西是好東西,但在“好用”和“夠用”之間,他選了后者。
這不是技術(shù)保守,這是項(xiàng)目管理上的判斷。
第五條:玩家到底買不買賬。SGF那段視頻放出來的時候,畫面反響是正面的,濱口直樹自己也說這讓他松了口氣。畢竟不管你技術(shù)選型的理由多充分,最后端出來的東西玩家不認(rèn),那說什么都白搭。
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