Steam、PS5、Xbox,一個不落全平臺推送,下周上線。我翻完這12條修復清單,居然沒看到一條"提升游戲穩(wěn)定性"——這在日廠補丁里算是珍稀物種。
先說幾個讓我繃不住的修復項。睫毛渲染優(yōu)先級錯誤被單獨列出來修,這玩意出bug的時候大概有多詭異,玩過的老哥應該都懂——覺醒者頂著兩排馬賽克眨眼的畫面真不用腦補。下眼瞼過寬的問題也一起端了,卡普空這次對"臉"的執(zhí)念有點東西。
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戰(zhàn)斗相關(guān)的兩條修復合在一起看挺有意思:一個是擁有"襲擊對抗"特長的未雇傭隨從,對話時臺詞不播放。另一個是復數(shù)守衛(wèi)隨從格擋攻擊后行為異常。前者是功能性bug,不觸發(fā)臺詞等于白帶這個特長。后者屬于衍生bug,格擋本意是讓你穩(wěn)一手,結(jié)果反而卡住了邏輯。這兩個問題放在一起看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的狀態(tài)機估計寫得不怎么優(yōu)雅。
物品欄和舊貨店那個交互bug也修了。"剎那的飛石"在攜帶物品滿的情況下入獄,會被直接送進舊貨店。這塊的邏輯應該是:入獄時系統(tǒng)要處理你的物品,滿了就給你找個地方存,結(jié)果選了舊貨店——這哪是存,這是白送。修完以后"不會被送入舊貨店",但原文沒說是不是直接消失了,只能說至少不會被賣掉。
隱藏頭盔改發(fā)型這問題屬于老派bug,很多RPG都遇到過。頭盔隱藏本質(zhì)上只是改了渲染狀態(tài),發(fā)型數(shù)據(jù)理論上不該碰,但顯然某個條件下它還是碰了。物品數(shù)量顯示不一致也修了,這種"看著有但賣不了"的bug在交易系統(tǒng)里挺膈應人的,修了就舒服。
Steam版單獨有一條修正:DLSS超分辨率設置里,"性能優(yōu)先"和"質(zhì)量優(yōu)先"兩個模式互換了位置。翻譯一下就是,你之前選了性能模式,實際跑的是質(zhì)量模式,反之亦然。這個bug藏得深,因為玩家不會同時開兩個模式去對比幀數(shù)和畫質(zhì),大概率是你感覺"這性能模式怎么不掉幀"還沾沾自喜,結(jié)果其實是開了質(zhì)量模式。這下修了,Steam用戶得重新調(diào)一次設置。
正方觀點很直白:全平臺同步更新,12條修復全是玩家社區(qū)反饋過的問題,沒有一條是"我們覺得應該修"的廠商自嗨。從睫毛到格擋邏輯到物品欄,每條都能在論壇搜到對應的抱怨帖。這種"照單抓藥"式的更新,比那種裝模作樣來一句"提升游戲體驗"然后不告訴你到底修了啥的補丁,強至少兩個檔次。
反方的點在于:這些bug有些太低級了。DLSS模式互換這種問題,屬于測試階段就應該發(fā)現(xiàn)的,結(jié)果拖到現(xiàn)在。隱藏頭盔改發(fā)型、物品數(shù)量顯示不一致,這都算功能性測試的基礎覆蓋項。修了是好事,但出在2024年的3A上,多少有點"及格線以上就該這樣"的意思。開發(fā)團隊感謝玩家耐心等待,這句話原文里有,具體等多久就看個人了。
目前原文只說了下周更新,沒給具體日期。平臺覆蓋PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S和Steam,全平臺一起推,不存在哪個平臺先當付費測試服。這點倒是好評。
開發(fā)團隊說會"繼續(xù)致力于改善游戲體驗",沒有畫新內(nèi)容的餅,也沒有提下一步優(yōu)化路線圖。這態(tài)度就是:先把bug修完,別的之后再說。對于還在觀望要不要回坑的人,這波更新解決的都是具體問題,沒有新增幀數(shù)優(yōu)化或畫質(zhì)選項之類的條目,單看這12條,算是對首發(fā)體驗的一次集中找補。
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