![]()
說起光榮出品的大航海系列,老玩家們聊得最多的永遠是二代和四代。大家要么沉迷二代多主角跌宕起伏的冒險故事,要么四代悠閑跑商、滿世界尋寶,很少有人愿意主動提起夾在兩代中間的《大航海時代3》。
在多數玩家的眼中,三代一直是爭議很大的特殊作品,它徹底丟掉了系列傳統貿易爽感,把實地探索放在第一位,當年初次上手的玩家十有八九都會覺得無從下手。
![]()
游戲的簡單難度會固定給兩名預設開局角色,分別是西班牙發掘者與葡萄牙探險家,只有選擇正常難度,玩家才能完全自定義原創主角,自由調配各項基礎屬性。
![]()
職業體系是三代和其他作品最大的不同點,這一代內置了探險家、發掘家、尋求家、冒險家四種職業,早年國內游戲雜志曾把“尋求家”譯作生物學家,這個職業專精動植物探索與醫學相關內容,職業直接決定你整局游戲的發展上限,跨領域探索難度高到離譜。
![]()
當年我剛上手不懂規則,用專精航線探索的探險家出海尋找傳說珍稀植物,來回跑了三趟,每次耗費大量補給與時間,最后連根植物影子都沒見到,后來才明白職業天賦的硬性限制,沒有對應專長,跨領域探索基本十次九空。
![]()
為了貼合真實地理大發現的歷史背景,這一代還擴充了一整套人物養成面板,醫學、神學、各國語言等數十項技能全部獨立劃分。
并且所有的技能沒法掛機自動升級,得在城鎮教堂、專業訓練所花錢花時間專門學習,而且技能不只是航海、戰斗的輔助工具,更是解鎖世界秘密的關鍵。
![]()
幾乎每一座大型城鎮都設有圖書館,館藏古籍記載著全球遺跡、寶藏的線索,但不少古書由小眾異國文字撰寫,不提前掌握對應語種,根本看不懂書頁里的情報。
![]()
讀懂書籍拿到線索之后,我們還能帶著線索憑證拜訪城鎮貴族、學者NPC,提交驗證情報就能提前拿到對方資助,完成委托任務后還有額外酬金,NPC對你的好感度也會同步上漲。
![]()
這套依靠貴族資助完成探險的循環玩法,算是還原了真實歷史里歐洲探險家的生存模式,和主打跑商的二、四代完全不是一個玩法。
![]()
不過三代最顛覆性的改動是打破了系列只能海上航行的固有框架,首次加入完整陸地探險隊內容,而且陸地的玩法比重完全不輸航海。
組建陸地隊伍分兩種方式,船隊駛入港口后從城門登陸,也能直接把船停在海岸不靠港,全員下船徒步深入內陸探險。整船船員全部參與陸地行動,野外遭遇土著、野獸時全員協同作戰。
![]()
但陸地探險的生存壓力極大,隊伍每天都會持續消耗金幣,資金不足會快速累積船員不滿,甚至引發嘩變。就算錢袋充足,長期野外扎營休息,疲勞度也會持續上漲,極易引發船員暴動,每一次內陸長途探索,都得提前規劃路線、核算開銷,玩的時候特別讓人揪心。
![]()
這一代的戰斗板塊也做了明顯的拆分簡化,海戰可以全權交給副官自動作戰,炮擊、接舷肉搏交由系統自動判定,玩家也能隨時手動接管船只操控,航行沖撞敵船會造成雙方嚴重船體損傷。陸戰體驗反而更豐富,和內陸土著部落交戰時,部落酋長會親自帶兵沖鋒,對戰場面更有層次感。
![]()
不過就算創新再多,三代的兩個硬傷也勸退了一大批當年的玩家。第一個就是存檔機制極其反人性,游戲不能隨時隨地存檔,僅在本國城鎮旅店和自宅才能保存進度,而且全局只有一個正式存檔位。雖然游戲有中斷臨時存檔,但臨時記錄讀取后就會清除,一旦忘記備份丟失進度,大多時候只能從頭再來。
![]()
第二個是野外隨機遇敵采用了老式的日式游戲踩地雷模式,在內陸長途趕路時頻繁觸發戰斗,拉長了探索節奏,當年我跑跨大陸長線探索,光是半路遭遇的隨機戰斗就耗費大量時間,屬實讓人煩躁。
![]()
縱觀整個大航海系列,三代絕對是最獨特的一部作品。它主動舍棄了輕松跑商、爽快海戰的娛樂性,一門心思深耕真實地理、歷史人文探索,超高自由度搭配嚴苛的生存規則,游玩門檻遠高于二代、四代。
![]()
但也因為過于硬核,再加上當年受日文系統、實體光盤載體的限制,國內能接觸到原版游戲的玩家寥寥無幾,讓這款游戲沉寂了多年。
大家玩過《大航海時代3》嗎?歡迎在評論區聊聊你對這款游戲的印象吧!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.