要預判一個項目一年后的走向,本來就夠難的了,更別說一下子規(guī)劃七年。《控制》這種自帶獨特氣質(zhì)的作品,想給它做續(xù)作,難度直接翻倍。現(xiàn)在擺在大家面前的就是這個月初在夏日游戲節(jié)上剛試玩過的《控制:共振》,Remedy有史以來野心最大的項目。
但你知道嗎,這游戲的項目規(guī)模一開始其實沒打算拉這么大。不過有個核心設(shè)定從一開始就釘死了——讓迪倫當主角。
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美術(shù)總監(jiān)埃爾梅里·萊塔寧在接受Insider Gaming采訪時把這事兒說得挺清楚:主角從杰西換成迪倫,"從項目啟動之初就是既定計劃"。他把法登姐弟形容成"一枚硬幣的兩面",姐姐的故事我們已經(jīng)看過了,現(xiàn)在團隊想翻過來讓我們看看另一面長什么樣。
說實話,這個比喻挺妙的。杰西那一路我們玩得很透了,迪倫這邊的視角確實是個新窗口。
那問題來了——接下來怎么辦?
萊塔寧沒藏著掖著,直接交了底:"這一直都是我們的方向,希望本作能取得好成績,這樣我們就能在《控制》的宇宙中講述更多故事。"你聽這話頭,他們腦子里想的東西絕對不止這一部。
說實話,Remedy這家工作室向來想得夠遠,他們對未來的內(nèi)容規(guī)劃從來不是走一步看一步。現(xiàn)在官方正在全力給《控制:共振》鋪宣發(fā),規(guī)模還挺可觀,能看得出來他們有多在乎這步棋。
當然,這條上線之路也不是一路順風。中間真栽過跟頭。那款衍生作品《FBC:防火線》發(fā)售后銷量相當慘淡,這一摔直接讓時任首席執(zhí)行官泰羅·維爾塔拉卸任,換上了讓-夏爾·戈德雄接棒。現(xiàn)在還沒什么跡象表明這位前藝電高管打算調(diào)轉(zhuǎn)Remedy的方向盤。
咱們理一理時間線啊:先是出了《控制》本體,建了個讓人上頭的世界觀,然后杰西的故事告一段落;接著《FBC:防火線》上線但撲了,高層換人;現(xiàn)在《控制:共振》頂著壓力上場,主角換迪倫,項目越做越大,美術(shù)總監(jiān)公開表態(tài)還想繼續(xù)講下去。
說實話,這一路看下來,Remedy對這個宇宙的執(zhí)念是真的深。
那最后的關(guān)鍵節(jié)點在哪?《控制:共振》定在9月24日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。這個日期已經(jīng)在官宣里釘死了。
你說這游戲期待值高不高?高了。壓力大不大?也大。畢竟前一個衍生產(chǎn)品沒跑起來,現(xiàn)在就指著這部來翻篇了。而且萊塔寧那話說得挺實在——"希望本作能取得好成績",這話背后的意思就是,這個宇宙還能不能繼續(xù)擴展,真就看這一把的市場反饋了。
我作為一個玩過《控制》的玩家,說句實話,那個世界里確實還有一堆沒講完的東西。迪倫這個角色之前一直是故事里若隱若現(xiàn)的存在,這次拿他來當主視角,等于把之前埋的線全拉到臺面上來了。能不能撐起這個野心,等9月就知道了。
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