星期天下午,我就穿條短褲癱在窗邊,面前放著一盤已經(jīng)涼透的意面。不遠處的屏幕里,一場足球賽正漫不經(jīng)心地在草皮上滾來滾去。窗簾只拉了一半,我只是不想讓樓下的人瞄見我的褲衩,空氣稠得幾乎不動,時間像被調(diào)成了慢鏡頭。人其實永遠都在動著,但至少這一刻,你可以理直氣壯地慢慢來。生命從不剎車,可它偶爾給你一個把油門踩到底的傍晚。直到一陣騷動把我從恍惚里揪了出來——屏幕上,有人要點球了。
主罰的球員走到球前,裁判驅(qū)散抗議的防守方。我看見他球衣背后印著的根本不是名字,而是一行字。那行字是:“How do you mocap a cube?”我整個人愣了。給一個方塊做動捕?這念頭鉆進一場職業(yè)足球賽的點球瞬間,簡直像程序出bug。但更離譜的是,我認(rèn)出了這位球員——她是Kotaku的Rebekah Valentine。她把守大門的,是《戰(zhàn)神:勞菲》里的菲依,而且那款游戲短期內(nèi)根本不會登陸PC。我低頭看看自己的褲衩,又抬頭看看屏幕,確定這不是我意面吃多了產(chǎn)生的幻覺。
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關(guān)于“如何給方塊做動捕”這件事,我問過幾個搞開發(fā)的朋友,普遍的說法是:他們確實在拍攝動作來驅(qū)動方塊的動畫。理由聽起來有點哲學(xué),卻無比實際——哪怕是個沒臉的物體,方塊仍然需要通過運動表達情緒。因為它是膠狀的,很可能把自己的兩半像擰毛巾一樣扭來扭去,看起來就像人在低頭、環(huán)顧四周、興奮亂顫。你能想象嗎?一個凝膠立方體,通過動捕演員的肢體數(shù)據(jù),學(xué)會了垂頭喪氣,學(xué)會了好奇張望,甚至學(xué)會了開心到瘋狂抖動。那一刻我突然覺得,游戲設(shè)計最迷人的地方,就是要把這種不講理的腦洞,用最講理的技術(shù)一步步落地。這比點球本身刺激
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