Epic游戲商城的產品團隊最近掏出了一張2026年路線圖,內容讓不少PC玩家有點懵:他們終于要把Steam用了十幾年的功能搬過來了。Reddit用戶ImAnthlon在Epic Games PC子版塊貼出了幾張內部演示圖片,展示了商城即將迎來的改版。其中最扎眼的更新,是用戶可以直接給游戲寫文字評價——沒錯,就是那個Steam在2010年就上線了的功能。
目前Epic商城允許玩家給游戲打分,但你不能解釋自己為什么打這個分。一個五星好評背后到底是真心推薦還是玩梗,別人永遠猜不到。新系統補上了這個缺口,讓用戶用文字表達觀點。另一個遲到多年的功能是第三方游戲補丁說明。Steam用戶早就習慣了在庫里直接看開發者的更新日志,Epic用戶卻得跑到別處找。路線圖顯示這一情況將在后續版本中改變,具體上線時間表尚未公布。
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配合文字評價一起出現的還有個人頁面和頭像系統。這三個要素放在一起看,Epic顯然是想在社區氛圍上做文章。目前用戶在商城里的存在感很低,除了游戲庫和好友列表,幾乎沒有什么能證明“你”是誰的東西。新增的個人頁面可以展示頭像和其他偏好設置,但演示材料里沒有透露更多細節,比如是否會像Steam那樣開放個人頁面裝飾品市場。
硬件兼容性方面,路線圖規劃了兩項實用改進。第一項是通用手柄支持,商城頁面會明確標注一款游戲支持哪些手柄,是PlayStation的DualSense還是Xbox手柄,用戶不用再蒙著買。第二項是“我的設備能跑嗎”功能,系統會根據用戶的PC配置估算游戲能跑到什么畫質水平。這兩項功能直指PC游戲最大的痛點之一:買之前不知道自己的機器能不能帶得動。Steam近年也在硬件兼容標識上做了不少工作,Epic這次算是正面跟進。
ImAnthlon還在帖子里列出了一份更完整的功能清單,除了上面提到的內容,還包括:硬件規格基準測試、第三方社區(演示材料里打了問號,可能是論壇功能)、跨區域送禮、以及發行商資助的優惠券。社區和跨區送禮這兩項值得多看一眼。第三方社區如果落地,意味著Epic要開放一部分社交空間給開發者運營,而不是繼續把所有互動都鎖在封閉的好友系統里。跨區域送禮則是一個商業化信號,說明Epic準備拓展國際市場的用戶連接方式,讓不同國家的用戶能夠互相購買贈送游戲。
Epic游戲商城走到今天,最有效的拉新手段是每周送免費游戲,這件事已經持續了相當長時間。免費策略確實攢下了可觀的用戶基數,但留存一直是個問題。很多人領完游戲就關掉客戶端,打開Steam繼續玩。缺乏基礎社區功能是原因之一:一個沒有個人頁、不能寫評價、看不到補丁說明的商店,很難讓人產生“這是我的主場”的感覺。2026年的這波更新,本質上是在把用戶從“領免費游戲的人”轉化成“愿意留下來逛逛的人”。
不過這套路線圖也引發了一個討論:當Epic和Steam的功能越來越像,競爭到底拼什么?正方觀點認為,Epic只要把缺失的基礎設施補上,配合已經建立起來的開發者分成優勢(12%對Steam的30%),有機會從Valve手里搶走更多發行合作。反方觀點則指出,Steam的核心護城河不是某個單一功能,而是十幾年來積累的社區網絡、創意工坊生態和用戶習慣。你抄得了評價系統,抄不走用戶之間的好友關系和已經搭建好的MOD生態。
如果站在PC玩家的角度看,這場“抄作業”的結果其實不壞。一個功能更完整的Epic商城意味著多一個靠譜的買游戲渠道,而競爭帶來的壓力也會倒逼兩個平臺改進服務。Epic的路線圖沒有給出每一項功能的具體更新時間,演示材料里的截圖也只是一個階段性規劃。能不能在2026年內把這些功能全部落地,以及落地之后的實際體驗如何,還得看Epic后續的執行節奏。
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