今天刷到個新聞,我愣住了——有老哥在討論《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》會不會翻車。說實(shí)話,這話題放幾年前我可能就跟著笑了,畢竟使命召喚這幾年什么狀態(tài)大家心里都有數(shù),但這次聊的角度不太一樣。
先說說背景。有個叫Taylor Moon的玩家在社區(qū)里發(fā)了一段文字,大意是:很多人可能巴不得使命召喚趕緊完蛋,尤其是現(xiàn)在微軟剛收購?fù)陝右暠┭绻@時候翻車,那樂子可就大了。但他自己心態(tài)變了——"幾年前我肯定也這么想,但現(xiàn)在年紀(jì)大了點(diǎn),稍微成熟了點(diǎn),第一個想到的反而是那些可能被裁掉的普通員工。"
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這話說得挺實(shí)在。使命召喚這IP大得嚇人,就算真走到"植物人"階段,靠慣性滑行也能撐很久。Taylor原話是這么說的:"它不會因?yàn)樘蠖荒艿梗珪驗(yàn)樘蠖鴽]法安靜地死。"意思是這個過程會很漫長、很疼,而且會有成百上千人丟飯碗。這跟咱們平時在評論區(qū)刷"好死開香檳"的語境完全不一樣,他是從從業(yè)者角度在想這件事。
然后我又往下翻了翻,發(fā)現(xiàn)同一期討論里還有另一件事——有人統(tǒng)計了一下三大廠這些年的工作室關(guān)閉數(shù)據(jù),數(shù)字?jǐn)[出來挺直觀的。
索尼這邊,從2012年到現(xiàn)在關(guān)了14家工作室。微軟從2007年到現(xiàn)在關(guān)了12家,按最近這個節(jié)奏可能很快要反超。任天堂呢?從進(jìn)游戲行業(yè)到現(xiàn)在,關(guān)停工作室的數(shù)量是零。這個對比不是誰特意整理的,就是有個玩家看到最近關(guān)閉潮的新聞,自己跑去谷歌搜了一下,然后把結(jié)果貼了出來。
他后面還補(bǔ)了一句:最近總有人在說任天堂不積極收購工作室,但老實(shí)講,如果收購的目的就是幾年后把人關(guān)了,那還不如別收。這話說得有點(diǎn)直,但邏輯上挑不出毛病。大廠的支票確實(shí)誘人,但獨(dú)立工作室如果真在意自己的生存,可能得掂量一下——拿了錢之后還能不能活過下一個財報周期。
說到錢,同一期討論里還有個叫David的老哥解釋了另一個現(xiàn)象:為什么有人會預(yù)購游戲。他的邏輯挺接地氣的——不是因?yàn)榕聰?shù)字版賣光,而是為了控制開支。他說自己PSN錢包里有130英鎊,這個月25號就會去預(yù)購游戲,目的是把錢花掉、鎖定預(yù)算。現(xiàn)在能源費(fèi)、食品價格幾乎天天漲,先把游戲錢付了,至少能保證到時候不用再為這筆錢糾結(jié)。這是他原話的大意。
這個角度我之前確實(shí)沒想過。平時大家聊預(yù)購,要么是沖著特典去,要么是罵廠商搞半成品發(fā)售,很少有人提到"提前付款其實(shí)是一種家庭預(yù)算手段"。David說得很實(shí)在:游戲確實(shí)越來越貴,但日常生活也在漲,預(yù)購是他能控制的一部分。
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三件事放在一起看,其實(shí)能感覺到玩家社區(qū)最近的討論方向在變。以前大家可能更多是在爭論哪個游戲好玩、哪個廠商良心,現(xiàn)在聊的都是工作室能不能活下去、預(yù)購是不是一種應(yīng)對通脹的方式、大IP翻車之后被犧牲的到底是誰。不是說這些話題以前不存在,而是現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率明顯高了。
回到使命召喚的事。不管你對這個IP什么態(tài)度,它現(xiàn)在面臨的問題確實(shí)不只是"好不好玩"這個層面。如果今年的新作真的賣不動,你看到的可能不是一場痛快的終結(jié),而是一長串裁員新聞、工作室合并公告、項(xiàng)目取消通知。這些東西拆開來看,每一條背后都是具體的人。
當(dāng)然,目前這些還只是玩家社區(qū)的討論,沒有官方數(shù)據(jù)說使命召喚不行了。但能從玩家來信里讀到這種"別急著開香檳"的視角,說明至少有一部分人在用更復(fù)雜的眼光看這件事。
另外那個工作室統(tǒng)計也值得留意。14對12對0,這個數(shù)字格局短時間內(nèi)會不會變,取決于微軟和索尼接下來幾個月的動作。任天堂那個零倒是挺穩(wěn)定的,畢竟它從古早時期就是這個風(fēng)格——不輕易買,買了也不輕易關(guān)。你很難說哪種模式絕對正確,但至少從員工飯碗的維度來看,有一個選項(xiàng)明顯更穩(wěn)。
說真的,看完這期讀者來信,我最大的感受是:玩家圈子的討論正在變得越來越像成年人之間的對話。不是那種"我比你懂"的較勁,而是真的開始關(guān)心這個行業(yè)里的人、錢、以及它們之間的關(guān)系。也不知道這是好事還是說明大家都老了。
至于使命召喚會不會翻車、翻到什么程度,現(xiàn)在下結(jié)論還太早。但有一點(diǎn)可以確定——如果它真的出了問題,那不會是一個段子式的結(jié)局,而是一連串很現(xiàn)實(shí)的連鎖反應(yīng)。Taylor說得對,它也許不是大到不能倒,但它絕對大到?jīng)]法悄無聲息地消失。
最后說一下那個IO Interactive做《碟中諜》游戲的提議,也是這期讀者來信里提到的。目前微軟或IO都沒有任何官方回應(yīng),就是玩家自娛自樂的一種設(shè)想,聽聽就得了。
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