每年這個時候,新一作《使命召喚》準時亮相,這次是《現代戰爭4》。2023年《現代戰爭3》口碑崩盤后,Infinity Ward拿出了下一款橫跨全球的FPS,畫面精致、動作利落。但全網都清楚,它不過是同一款游戲再來一遍。這個評價沒說錯——每一代《使命召喚》都把創新和改進壓到最低限度,循環利用舊想法、舊系統,依賴熟悉的配方和節奏推進劇情。
同樣的邏輯,套在其他幾個重量級系列上其實也成立,而這些IP的體量甚至比動視的搖錢樹還要大。《俠盜獵車手》新作蓄勢待發,FromSoftware也可能有新項目在開發中。這時候有必要退一步,認真審視這些傳奇系列到底在持續販售什么,又拒絕改變什么。
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每當新一作《使命召喚》像是對上一代做了點微調,缺乏續作應有的新表達時,一個無法回避的問題就浮出水面:為什么那么多深受喜愛的系列能躲過同樣的審視?
從任務設計看,《俠盜獵車手》不只讓人感到熟悉,更是好猜到離譜。它的玩法循環幾乎一成不變:在某個地方見某人,看完一段有趣的過場動畫,接著一起出發去犯該犯的罪。整件事的結局,要么是槍戰,要么是飛車追逐,要么是某種程度的破壞公物,要么就是三種情況混合出現。期間沙盒世界敞開著,玩家可以為所欲為,偶爾穿插一段夸張離奇的劇情來調節節奏。
近年來的《使命召喚》與《俠盜獵車手》可能毫無共同點,但有一個特征絕對共享——大量任務在不同續作之間只是換了層皮。即便從故事角度審視,過去十年間幾乎每一作《使命召喚》,無論設定在哪一個時代,都會反復拋出“全球動蕩”或“世界統治”這類說辭。反派想要的東西永遠如此,不管他們來自朝鮮、俄羅斯、阿富汗,還是某個私人軍事承包公司。
再細看,《俠盜獵車手》的每一作幾乎都講述一個前罪犯試圖過上好日子,卻通過搶劫、偷竊、欺騙、槍擊和開車碾人的方式一路殺到食物鏈頂端的故事。劇情里總會出現一個背叛主角的親信。面對同一個場景,同一群人的態度并不一樣——一個游戲里順理成章的事情,在另一個游戲里就成了被反復嘲諷的對象。玩家更想要的是打磨和優化,而非推翻重做。批評《使命召喚》自有道理,但打量作品的尺度,本該更公平一些。
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