知名爆料人Rogue Tx最近放出一個消息,育碧那款讓不少玩家惦記的《刺客信條:女巫》,內(nèi)部已經(jīng)把發(fā)售窗口從原定的2027年年底假期檔,直接挪到了2027年6月。我刷到這條的時候,還真有點意外,畢竟就在幾個月前,這項目看上去還是一路顛簸的狀態(tài)。
回顧一下時間線,整個2026年初,對《刺客信條:女巫》來說堪稱人事地震期。2月份,創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking先一步離職;緊跟著短短兩個月內(nèi),游戲總監(jiān)Benoit Richer也選擇離開,跑去參與創(chuàng)立一家獨立游戲工作室。兩位核心創(chuàng)意負責人的相繼出走,當時讓外界對項目前景普遍捏了把汗。
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繼任的創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon接手后,局面并沒有立刻明朗化。據(jù)稱他一上來就采取了一系列成本控制措施,其中動作最直接的一項,是從開發(fā)團隊里移走了50名開發(fā)者。與此同時,新領(lǐng)導層也帶來了全新的創(chuàng)作方向,這意味著先前定下的部分核心設(shè)計元素被重新審視。當中最引人關(guān)注的一點,是原先規(guī)劃里玩家可操控的貓伙伴機制,因為被認為“過于野心勃勃”,遭遇大幅調(diào)整,甚至可能直接移除。這一下,讓人不免浮想聯(lián)翩——項目當初承諾的那種黑暗獨特調(diào)性,是不是正在悄悄打折扣。
所以那陣子,大家的擔憂不是沒有道理。一個連創(chuàng)意主心骨都換了、團隊瘦身、核心機制又動刀的作品,很容易讓人聯(lián)想到延期甚至方向跑偏。誰也沒想到,幾個月后的今天,Rogue Tx的爆料給出了一個截然不同的信號:開發(fā)非但沒被耽誤,反而在加速,發(fā)售日還提前了半年。
從2027年年底假期檔一口氣推進到6月,這步子邁得不可謂不大。通常這種節(jié)奏變化,要么是內(nèi)部對成品質(zhì)量有了足夠底氣,覺著沒必要再拖著打磨;要么就是商業(yè)排期上,想避開第四季度各路大作扎堆的炮火。具體什么原因,育碧沒公開說,咱也只能靠目前透出的消息來拼湊線索。但至少,這個新時間表暗示著項目很可能已經(jīng)進入中后期鋪量階段,而不是還在畫餅試錯。
不過話又說回來,加速歸加速,那些調(diào)整帶來的烙印也抹不掉。貓伙伴機制的變動,意味著最終玩到的東西,可能跟最早流出的概念差了不止一點。新總監(jiān)Jean Guesdon領(lǐng)著削減后的團隊,能交出怎樣的答卷,現(xiàn)在還是個開放式懸念。作為玩家,看到新作沒被擱置,反而提前冒頭,心里多少是寬慰的。但剩下的期待值,還得等育碧親手放出更多實機內(nèi)容來填補。
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