說真的,今天刷商店時看到這游戲要上了,我腦子里的第一反應是——又是像素風?但讀完介紹之后,我決定把這個先Mark下來給兄弟們看一眼。
這周五(6月26日),Ratalaika Games跟PowerSlash Studios合作的《Axel Quest》要在Switch上發了。純數字版,定價5.99美元。嗯,你沒看錯,6刀。
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咱先不管價格,說說這游戲到底是個啥。它是個2D動作冒險,帶Metroidvania要素——就是那種你得四處探索、打怪拿裝備、然后用新能力解鎖新路徑的loop。世界觀是手繪像素風,官方自己說是致敬復古經典。
我大概理了一下這游戲的核心賣點,幫兄弟們快速判斷值不值得沖:
第一,復古像素+銀河城,但千萬別以為是"又一個空洞騎士模仿者"。
從我看到的trailer和官方描述來看,這游戲更偏"輕量化銀河城"。它沒有那種讓人破防的跑圖懲罰,也沒有復雜到讓你查wiki的技能樹。官方原話說的是"tight controls and fast-paced gameplay"——翻譯成人話就是:手感緊湊、節奏快,不拖泥帶水。這點對咱這些時間碎片化的社畜玩家來說,反而是加分項。
第二,探索回報這塊,它走的是"好奇有獎"路線。
收集裝備、遇到NPC、發現隱藏秘密,這三板斧是銀河城的基操。但《Axel Quest》特意強調了"reward your curiosity"——你看到可疑的墻就敲、看到岔路就鉆,游戲不會讓你白費勁。這點對我這種"見到可疑地形就手癢"的玩家來說,是直接戳中G點的設計。
第三,它不挑人。
官方自己說的是"designed for both newcomers and seasoned players",新老通吃。這個說法一般有兩種可能:一是難度曲線做得好,二是太簡單讓老手覺得不夠勁。具體是哪一種,咱得等上手之后才知道。
第四,5.99美元這個定價,我只能說"有點意思"。
Ratalaika Games本身是個專門做獨立游戲移植的發行商,之前發過的像素風作品也不少了。他們對于這類"小而美"的游戲定價一向比較克制,但這次直接壓到6刀的區間,說明游戲體量大概率是緊湊型的——別指望30小時的主線,能有個8-10小時的內容量就算厚道。
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再看一眼PowerSlash Studios,這開發商目前公開信息不多,看起來是個小團隊。但說真的,有時候反而是這種不端著的小作坊,做出來的東西更有"玩"的味道,而不是那種"教你玩游戲"的爹味。
說完這些官方給出的信息,我再聊點玩家視角的感受。
作為一個在銀河城類型里反復橫跳、但始終沒通關過《空洞騎士》的"廢物選手",我對這種"致敬經典但不折磨人"的定位是有好感的。不是每款銀河城都得讓你死到懷疑人生、跑圖跑到鍵盤冒煙。《Axel Quest》看上去更像是那種——你下班癱沙發上、拿起手柄就能痛快打個半小時的游戲。死了不掉太多東西、迷路了也不會卡死你。
當然,槽點也得說。目前trailer展示的內容來看,像素美術做得還行,但沒有特別出挑的視覺記憶點。在2026年這個節點,復古像素風已經從"風格選擇"變成了"內卷賽道",你不能光說"我們是手繪像素世界"就指望玩家買單。關鍵還是看關卡設計夠不夠巧、戰斗手感夠不夠爽。
另外Metroidvania這個標簽現在也有點被濫用。很多游戲掛了個"銀河城"的標,結果進去發現就是個線性關卡加幾扇需要鑰匙的門。希望《Axel Quest》是真有"獲得新能力→回到舊地圖→解鎖新區域"這個核心循環,而不是拿標簽當噱頭。
總結一下:這游戲適合"想玩銀河城又不想被虐太慘"的兄弟,或者對復古像素有情懷但時間有限的老玩家。5.99美元的門檻夠低,踩雷了也就一杯奶茶錢的事。但如果你是那種"非極致難度不玩"的硬核黨,可能得等評測出來再做決定。
反正我打算周五上架后先沖一個,到時候再跟兄弟們說實際手感。想蹲后續的可以點這個頁面(原文提供的Switch coverage鏈接)持續關注。
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