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文丨飄渺
排版丨鹿九
01
NIKO圓夢科隆Major
在今日凌晨結(jié)束的IEM科隆Major總決賽中,F(xiàn)alcons戰(zhàn)隊以3-0橫掃FURIA,奪得隊史首座Major冠軍。隊內(nèi)明星選手NiKo在生涯第17次征戰(zhàn)Major時終于捧杯。今年他已29歲,是參加Major次數(shù)最多,卻依然沒有奪冠過的選手。
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Major是反恐精英特級錦標(biāo)賽的簡稱,由游戲開發(fā)商Valve贊助,授權(quán)第三方機(jī)構(gòu)主辦的電子競技最高級別賽事(也是Valve贊助的唯一賽事),是CS公認(rèn)的最高級別賽事。
大家好我是一名旅游的外星人,我很疑惑為什么這個星球為什么突然這么熱鬧。請問有人能告訴我在可觀測宇宙中拉尼亞凱亞超星系團(tuán)中本星系群中銀河系的獵戶座旋臂(本地支臂)太陽系由內(nèi)向外的第三條行星軌道上緯度 50.935173°N,經(jīng)度 6.953101°E,顯生宙新生代第四紀(jì)全新世梅加拉亞期2026年6月21日23點到6月22日凌晨2點06分發(fā)生了什么嗎?
情報姬
真拿你沒辦法,坐好咯。那是2026科隆Major朗盛競技場的決賽賽場,一場熬走十余年遺憾、擊碎全網(wǎng)嘲諷的封神全勝碾壓。整座電競殿堂人聲鼎沸,只剩下鍵鼠敲擊的脆響、道具爆破的轟鳴與千萬觀眾懸在嗓子眼的心跳。外界所有人心里都壓著一個刻板定論:只要站上Major決賽舞臺,NiKo一定會軟腳,多年數(shù)次臨門一腳轟然墜落,波士頓、斯德哥爾摩一場場痛失冠軍的畫面,早被觀眾刻成了甩不掉的魔咒標(biāo)簽。Falcons坐擁銀河戰(zhàn)艦豪華陣容,卻長久困在NiKo的決賽心魔里,無數(shù)次常規(guī)賽大殺四方,決賽關(guān)鍵時刻驟然隱身,空有步槍天花板的名頭,Major冠軍獎杯永遠(yuǎn)隔著一層捅不破的窗戶紙。誰也不會想到,這場BO5巔峰對決,昔日屢屢折戟決賽的悲情巨星,會徹底撕碎“軟腳蝦”的枷鎖。 三圖打完,比分定格在干脆利落的3:0橫掃,F(xiàn)alcons全程沒有給FURIA半點喘息翻盤的余地。曾經(jīng)纏繞NiKo十余年的Major無冠詛咒、決賽軟腳的嘲諷標(biāo)簽,在朗盛競技場漫天燈光里徹底粉碎。過往無數(shù)次距離獎杯一步之遙的遺憾、直播間鋪天蓋地的質(zhì)疑、一次次決賽拉胯的名場面,全都化作此刻捧起Major冠軍獎杯的滾燙榮光。這一場3:0完勝。
02
《BanG Dream!YU
ME∞MITA》7月2日首播
下個月2號開播的電視動漫《BanG Dream! YUME∞MITA》將在首播1次放映前三集,官方現(xiàn)已公布第二彈PV還有純凈版OP。制作方是三次元旗下的新品牌「ニチカライン」。
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夢限大MewType是《BanG Dream!》的第一支虛擬主播樂隊,同時也是企劃的第10個團(tuán)體。2023年11月這支樂隊開始活動。早期沒露臉,2025年9月才解禁的成員包含主唱仲町阿拉蕾、吉他手宮永野乃花、峰月律、鍵盤手藤都子、制作人兼DJ千石由乃。
animate cafe合作主題活動從本月底到8月初在深圳、武漢等門店展開。相關(guān)毛絨玩偶掛件的預(yù)定7.12截止。
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情報姬
另一個層面的抽象樂隊
02
《女神異聞錄》
30周年大量聯(lián)動企劃
《女神異聞錄》30周年×OMOCAT聯(lián)名連帽衫7月1日正式開售。OMOCAT既是服裝和周邊設(shè)計的品牌,又是游戲《OMORI》的研發(fā)與發(fā)行商。這一工作室和《女神異聞錄》系列合作推出本輪聯(lián)名。日本已有的快閃店活動包括秋葉原地區(qū)、大丸松阪屋、橫濱八景島、京王線與三麗鷗聯(lián)動的快閃店。
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中國這邊上海SEGA STORE開啟過多項營銷,搭配特典福利。線上SEGA官方旗艦店、夕夕SEGA旗艦店進(jìn)行相關(guān)活動。《女神異聞錄5皇家版》聯(lián)名周邊已上線名創(chuàng)優(yōu)品的多個渠道。其余30周年聯(lián)動包含羅森(日本)聯(lián)動、FELISSIMO聯(lián)名周邊、9月發(fā)售的《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》聯(lián)動補(bǔ)充包等。
情報姬
游戲那么潮,怎么聯(lián)名那么普
03
去年全球游戲營收
首破2千億美元
參照市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo最新的季度報告,2025年全球游戲市場總營收2016億美元,同比增加9.1%并且首度越過2000億美元這條線。體現(xiàn)全盤復(fù)蘇的這一數(shù)據(jù)結(jié)果擺脫2024年行業(yè)的低谷期。移動游戲依舊是主要收入來源,1080億美元收入占比接近55%。
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此外主機(jī)、PC游戲的營收分別靠近450億、430億美元,兩者的距離已很小。促成銷售繁榮的直接因素包括豐富的內(nèi)容補(bǔ)給以及價格上漲:大量新作與部分舊作定價70美元左右。另外移動市場穩(wěn)固的支撐、頭部平臺的拉動、新硬件和老游戲的雙驅(qū)動不可忽視。
情報姬
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