今天刷到小島秀夫聊他的新作《OD》,直接把我給問住了——如果一款恐怖游戲的賣點就是“盡可能嚇人”,那被嚇到棄坑的玩家怎么辦?這個問題,小島似乎已經琢磨出一套解法。
他在最近的采訪里透露,《OD》會實裝一個他惦記了很久的機制。具體怎么運作他沒細說,但邏輯鏈條很清晰:游戲本身的恐怖程度要往極限方向推,與此同時,針對那些因為太恐怖而可能中途退出的玩家,他設計了一個系統,讓他們能繼續玩下去。注意,這不是降低難度的輔助模式,而是某種跟恐怖體驗綁定的應對手段。
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這就引出一個挺有意思的討論。正方邏輯是,恐怖游戲最大的障礙就是“太嚇人導致玩家流失”,如果能用一個系統把退坑門檻拆掉,那他就可以放心把恐怖程度拉滿,不用束手束腳。對膽量一般的玩家來說,這也是個信號——你不至于花錢買了個游戲,結果卡在前兩個小時不敢動。從產品角度看,這更像是用機制去擴張受眾面,而不是削弱核心體驗。
但反方也不是沒理由。恐怖游戲的魅力,很大程度上就來自于失去掌控感。如果有一個內置系統告訴你“沒事,你能撐過去”,那種被扔進未知環境里的壓迫感會不會打折扣?小島自己說“想要超越其他游戲在恐怖方面達到的極限”,但如果應對機制本身讓恐怖變得可預期,這個極限可能就被系統兜底給化解了。說到底,你究竟是在體驗恐懼,還是在體驗恐懼被管理的過程?
目前《OD》放出的信息不多。這是小島工作室和Xbox Game Studios合作的項目,已經公布的參演陣容包括Sophia Lillis、Hunter Schafer,以及已故演員Udo Kier。另外導演Jordan Peele也參與了劇本創作,這人在恐怖和懸疑題材上的手感不用多說。不過故事細節還被捂得嚴嚴實實,發售日期也沒公布,宣傳物料一貫保持神秘調性。
聊到這兒,很難不想到《P.T.》。2014年小島還在Konami的時候,這個《寂靜嶺》新作的試玩版放出來,口碑直接炸了。結果2015年項目被砍,《P.T.》也從PlayStation Store下架,成了一代人的意難平。自那以后,玩家圈里對小島再做恐怖游戲的期待就沒斷過。《OD》某種意義上是在回應那段被掐斷的歷史,但用的是一套他從2014年之后攢下來的新想法。
說真的,那個防退坑機制到底能不能兩全——既保住恐怖的上限,又不讓玩家真跑路——現在誰也沒法下判斷。咱能確定的是,這至少不是又一個“震撼登場”的套話項目。我作為一個嘴上說愛恐怖游戲、實際手抖到關聲音才敢玩的人,還挺想看看他這回到底能掏出什么。
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