最近看到IGN Benelux對荷蘭弟和贊達亞的采訪,聊到《蜘蛛俠:嶄新之日》的時候,有個問題挺有意思——電影里有沒有哪些片段是從游戲里拿來的靈感?兩人沒正面回答,但荷蘭弟倒是不藏著掖著,直接說了一句:"我們愛死這游戲了,失眠組的《蜘蛛俠》游戲真的絕了。"
贊達亞在旁邊補了句大實話,說自己打游戲不太行,經常卡關卡到暴躁。聽她描述,在《漫威蜘蛛俠2》后半段,瑪麗·簡被共生體附身變成反派"尖叫"那關,她反復打了好多次都過不去,最后是荷蘭弟伸手幫她代打才過。這種"我打不過你幫我"的場景,估計不少玩家看了都會心一笑——誰還沒個卡關叫兄弟救命的時刻呢。
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其實荷蘭弟喜歡這系列游戲不是一天兩天的事。2021年宣傳《蜘蛛俠:英雄無歸》的時候他就提過,索尼給了他一臺PS5,那段時間他玩得很上頭。他還透露電影里有個動作是直接從游戲里搬過來的,雖然沒明說是哪一招,但粉絲們扒了又扒,普遍猜測是彼得用蛛絲拽著綠魔在空中翻轉、再狠狠砸向地面的那一下——動作設計和游戲里的處決技確實對得上號。
這波采訪出來之后,失眠組那邊反應也很快,直接向他倆發出邀請,說歡迎來工作室參觀。去不去目前還沒定論,但想想也挺有意思:下個月《漫威蜘蛛俠2》就要加入《嶄新之日》的電影戰衣了,要是兩人真去工作室走一趟,順便配合宣傳一波,時間線上剛剛好。
《蜘蛛俠:嶄新之日》定在7月31日上映,反正我是覺得,能聽到演員本人說自己卡關卡到破防這種事,比什么"震撼登場"之類的通稿親切多了。
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