編輯觀點:不管怎么看,7550元起步的Steam Machine真的很貴,對于Valve這家曾以“良心”吸粉無數的公司來說,這個定價著實令人難以接受。
今天早晨,Valve正式公布了Steam Machine的詳細定價、性能參數以及購買機制。根據官方信息,512GB基礎版售價1049美元(約合人民幣7550元),搭配Steam手柄套裝售價1128美元(約8120元);2TB版本售價1349美元(約9710元),搭配手柄套裝則達到1428美元(約10280元)。
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從普通消費者角度來看,Steam Machine的價格確實昂貴。即便是最基礎的512GB版本,其售價也已經遠超當前主流游戲主機,而頂配版本突破萬元人民幣的門檻,更讓不少玩家直呼難以接受。如果我們把Steam Machine當作一臺主機(盡管Valve并不承認),并且不考慮通貨膨脹以及全球限量的定制級主機的話。這樣的價格甚至可以稱得上是游戲主機市場歷史上最昂貴的產品之一。
更重要的是,無論是PlayStation、Xbox還是Switch,廠商往往都會通過硬件補貼來降低用戶的入門成本。而Steam Machine此次直接將價格拉升至高端PC區間,對于習慣了傳統主機定價邏輯的玩家來說,心理落差顯然不會太小。
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并且另一方面,Steam Machine的性能也算不上多么出眾。一些評測人員發現,在關閉光線追蹤并將畫面設置調至中等檔位的情況下,一些新作依然難以穩定達到60fps。Valve的核心賣點之一,是借助幀生成技術讓這臺設備能夠以4K分辨率運行大量Steam游戲,并達到60fps。
在中等畫質預設下,IGN測試發現,《賽博朋克2077》和《極限競速:地平線6》能夠以約60fps運行。《死亡擱淺2:冥灘之上》的幀率約為45fps,而《007 初露鋒芒》則略低于60fps。IGN報道稱:“這與PS5或Xbox Series X所能提供的鎖定60fps體驗并不完全相同,不過這些主機通常會在游戲中采用動態分辨率技術,也就是說,為了維持穩定的幀率,游戲分辨率會根據情況自動提高或降低。”
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但是另一方面,如今整個游戲硬件市場都面臨著成本上漲的問題。近幾年GPU、SSD以及內存價格持續波動,尤其在AI產業高速發展的背景下,大量產能被數據中心和企業級市場消耗。即便是御三家也難以承受,先后宣布漲價,正所謂“覆巢之下,安有完卵”,消費級硬件很難完全置身事外,終端產品價格自然也會受到影響。
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與此同時,按照Valve的說法,Steam Machine本質上還是PC游戲生態的延申,對于希望獲得完整PC生態、Steam游戲庫以及主機化體驗的用戶來說,這種產品本身就并非面向大眾市場,而是針對愿意為特殊體驗買單的特定群體。
最后我想吐槽的是,Valve在主機上的運氣真的很差……2013年時,Valve就曾推出過一款初代“Steam Machine”,但最終因硬件規格混亂、價格偏高以及游戲兼容性等問題,初代Steam Machine最終未能獲得市場成功,并迅速淡出了主流視野,成為Valve“黑歷史”的一部分。
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那么問題來了,面對售價超過千美元的Steam Machine,你認為Valve這次定價是否合理?如果擁有同樣預算,你會選擇購買Steam Machine,還是購買其他主機或是直接組裝一臺高性能PC?不妨在評論區交流一下你的觀點。
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