6月18日,米哈游旗下新軟件《BSide: Olivia Lin》在Steam平臺(tái)開(kāi)放了商店頁(yè)面。
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據(jù)悉,本作由2025年9月成立的“上海米哈游稻海桑田科技有限公司”開(kāi)發(fā),該公司于2025年11月申請(qǐng)了“BSIDE:OLIVIA LIN”商標(biāo)。
米哈游稻海桑田成立時(shí),經(jīng)營(yíng)范圍曾明確納入“人工智能應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)”和“網(wǎng)絡(luò)與信息安全軟件開(kāi)發(fā)”,因此《BSide: Olivia Lin》的最大看點(diǎn)無(wú)疑是對(duì)于AI概念及技術(shù)的應(yīng)用。
而從Steam上披露的產(chǎn)品信息看,《BSide: Olivia Lin》和蔡浩宇之前那款《Whispers from the Star(星之低語(yǔ))》有些類似,都是圍繞與一個(gè)女性角色的多元交互展開(kāi),主打AI角色的陪伴與交流。
不過(guò)《Whispers from the Star》有一個(gè)關(guān)于宇宙科幻的宏大背景,而《BSide: Olivia Lin》似乎更聚焦于都市感和“音樂(lè)”。
另外本作目前顯示的App Type并不是Game而是Application,所以可能會(huì)更像是一個(gè)有AI加持的人工桌面。從這個(gè)角度看,難免又讓人想起米哈游之前的“yoyo鹿鳴”。
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那么米哈游如此認(rèn)真地將“AI陪伴”再次擺到臺(tái)面上,是準(zhǔn)備帶來(lái)些什么新體驗(yàn)?
鋼琴心理療愈師?
根據(jù)《BSide: Olivia Lin》在Steam頁(yè)面上的簡(jiǎn)介,本作主角名為“林離”——一個(gè)主修鋼琴、輔修心理學(xué)的上海女生。
“她鐘愛(ài)黑膠、老電影和雨天,正在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于「音樂(lè)與回憶」的個(gè)人研究。”
玩家可以沉浸感受她的演奏,也可以上傳自己的音樂(lè)文件、和她分享創(chuàng)作與靈感。或者,給她寫(xiě)一封信——用文字表達(dá)此刻的情緒,和她交換一段專屬故事。
目前看來(lái),本作最大的特色在于“音樂(lè)演奏”。林離會(huì)根據(jù)自己對(duì)音樂(lè)與回憶的理解,為玩家演奏不同的曲目。
而有趣的點(diǎn)在于,能看到“米哈游曲目全家桶”都被搬了過(guò)來(lái)。
如《原神》動(dòng)畫(huà)短片《燼中歌》的插曲《燼火》;《崩壞:星穹鐵道》2.0版本的劇情插入歌《使一顆心免于哀傷》;《崩壞3》?動(dòng)畫(huà)短片《畢業(yè)旅行》的印象曲《Da Capo》等知名作品都在列表之中。想不到米哈游多年積累下來(lái)的優(yōu)質(zhì)音樂(lè)資源,還能以這種方式繼續(xù)展現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
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當(dāng)玩家選擇曲目后,林離就會(huì)以鋼琴?gòu)椬嗟男问絹?lái)演繹曲目。那么游戲會(huì)對(duì)原版曲目做哪些全新創(chuàng)作?林離是否會(huì)有專門(mén)的人聲唱段?別說(shuō),借助AI技術(shù)的拓展,這游戲在音樂(lè)演繹上可期待的維度還真不少。
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更值得注意的交互內(nèi)容還在于,玩家可以將自己的MIDI文件上傳給林離,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的音樂(lè)視頻。“一段創(chuàng)作、一個(gè)靈感、一次即興——都可以在這里被看見(jiàn)和留存。”
不難看出,雖然《BSide: Olivia Lin》可能不算一個(gè)“游戲”,但這種生成內(nèi)容的模式,顯然頗具樂(lè)趣,而且可拓展的空間很大。
如果本作的AI技術(shù)應(yīng)用真的又上了一層樓,能生成出足夠細(xì)膩、多變的內(nèi)容,那么我想會(huì)有大量用戶愿意把時(shí)間花在上傳音樂(lè)、驗(yàn)證作品的循環(huán)中。
而且從界面中能看到,生成的素材應(yīng)該是可以分享出去的——配合玩家作品去塑造社群,將私人陪伴與公共創(chuàng)作融為一體,又是一個(gè)可期待的維度。
不過(guò)就筆者此前與同樣以上傳音樂(lè)為賣點(diǎn)的AI游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)交流來(lái)看,這種上傳生成行為還是會(huì)涉及到一些“版權(quán)”問(wèn)題。雖然沒(méi)人舉報(bào)就不會(huì)有太大隱患,但也容易產(chǎn)生一些爭(zhēng)議,不知屆時(shí)《BSide: Olivia Lin》是否會(huì)設(shè)置有什么預(yù)防措施。
除了音樂(lè),《BSide: Olivia Lin》還準(zhǔn)備了同樣文藝的交互模式——寫(xiě)信。
玩家可以給林離寫(xiě)一封信,用文字提煉出自己此刻的情緒,或只是閑聊,林離認(rèn)真讀完后會(huì)回應(yīng)玩家。算是把現(xiàn)實(shí)生活中消失許久的“筆友”身份,重新帶了回來(lái)。
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總體來(lái)看,本作目前披露的交互內(nèi)容看起來(lái)雖簡(jiǎn)單,但都具備可觀的拓展性。而且無(wú)論是音樂(lè)還是文字,顯然都具備著濃郁的“人文關(guān)懷”。
這似乎是一個(gè)想要“慢下來(lái)”的陪伴型產(chǎn)品,去給予玩家一些更觸達(dá)靈魂的傾訴機(jī)會(huì),涵蓋著不俗的療愈功能——如同心理醫(yī)生一般。
配合林離的一顰一笑,想必會(huì)讓不少用戶真的“走心”了。
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是技術(shù)驗(yàn)證,更是切中時(shí)代的“情緒價(jià)值”
結(jié)合《BSide: Olivia Lin》的首個(gè)PV看,本作在技術(shù)層面的表現(xiàn)是非常值得關(guān)注的。
即便我們已看到過(guò)不少主打AI角色陪伴的游戲或應(yīng)用,但《BSide: Olivia Lin》的技術(shù)力和專注度顯然更上一層樓。不單角色的肢體動(dòng)作和面部表情更為自然鮮活,連房間內(nèi)和窗外的場(chǎng)景細(xì)節(jié)及光影,都有很細(xì)膩的刻畫(huà)。
如此一來(lái),《BSide: Olivia Lin》就塑造了一種足夠私密、足夠真實(shí)且充滿想象空間的氛圍。這是很多只有文字交流的AI交互平臺(tái),無(wú)法企及的境界。
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所以我想除了“炫技”,本作很可能還會(huì)是一次對(duì)“情緒價(jià)值”的高規(guī)格呈現(xiàn)——這是行業(yè)當(dāng)下一個(gè)尚未充分挖掘的創(chuàng)作維度。
在這個(gè)“戾氣”似乎越來(lái)越重、“爭(zhēng)議”看似越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,其實(shí)有相當(dāng)多的用戶,需要陪伴和交流——網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有讓我們置身于“熱鬧”,反而變得更加“孤獨(dú)”。
如此背景下,我看好主打情緒價(jià)值傳遞的應(yīng)用,去引發(fā)一些新的可能性。
憑借音樂(lè)演奏+寫(xiě)信+動(dòng)態(tài)壁紙功能的長(zhǎng)期陪伴,《BSide: Olivia Lin》將有機(jī)會(huì)成為新時(shí)代的“樹(shù)洞”,幫新一代的年輕人,或是早已麻木的打工人,找到一絲慰藉。
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這是“陪伴型產(chǎn)品”一直想要做的事情,但此前更多還是傾向于“娛樂(lè)性”,而少了些真正關(guān)乎審視自身、傳遞情緒的有價(jià)值交流。
我相信很多人都需要一個(gè)交流對(duì)象,但又并非那些充滿“心之壁”隔閡的現(xiàn)實(shí)人物,這時(shí)候米哈游“構(gòu)筑幻想”的優(yōu)勢(shì),就展露無(wú)遺了。
更到位的“情緒流”營(yíng)造,會(huì)是米哈游在AI應(yīng)用上徹底拉開(kāi)差距的關(guān)鍵嗎?坐等后續(xù)更多的產(chǎn)品信息披露吧。
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