今天刷到這條新聞的時候我真的愣了一下——《盜賊之海》要拍真人電影了。沒錯,就是那個Rare和Xbox Game Studios搞的海盜冒險游戲。消息是在Xbox發(fā)布會上公布的,Entertainment Weekly也報道了這事。
先說最讓人意外的一點:這部電影的制片人是Destin Daniel Cretton,就是拍過《蜘蛛俠:嶄新的一天》和《尚氣與十環(huán)傳奇》的那位漫威導(dǎo)演,通過他自己的Hisako Films公司來運作。但問題來了——他不會坐在導(dǎo)演椅上。誰最終掌舵這部片子,目前還是未知數(shù)。
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等等,制片人是導(dǎo)演出身,卻不親自導(dǎo)?這個操作讓我有點好奇。咱玩家圈里對游戲改編電影天然警覺,這些年翻車的案例還少嗎?現(xiàn)在連導(dǎo)演是誰都不知道,只掛個制片人名字,說實話我暫時沒法樂觀。
不過真正讓我陷入沉思的,是Xbox游戲內(nèi)容和工作室的執(zhí)行副總裁Matt Booty的一番話。他談到這次改編面臨一個特別棘手的挑戰(zhàn):《盜賊之海》根本沒有單一主角。Booty的原話是這么說的——這游戲的主角其實是玩家和社區(qū)本身。你坐下來想想《盜賊之海》,問題不是"主角是誰"或者"劇情是什么",它是個超級社交化的游戲,但又有自己獨特的調(diào)性。它建立在一個非常強調(diào)合作的社區(qū)之上,所以你能大致感受到那會是種什么氛圍。
說真的,Booty這番話踩中了游戲改編最核心的痛點。大部分游戲改編電影翻車,要么是強行塞主線劇情結(jié)果老玩家不買賬,要么是徹底拋棄原作精神淪為套皮同人。《盜賊之海》的問題是反過來的——它壓根沒有傳統(tǒng)意義上的"主線",玩家的冒險故事都是即興發(fā)生的:可能是一次海上遭遇戰(zhàn),可能是幾個陌生人在酒館里臨時組隊,也可能是你在島上埋了寶藏結(jié)果被另一伙人截胡。這種開放式的、由玩家自己書寫的敘事,要怎么轉(zhuǎn)化成一部有開頭、發(fā)展、高潮的電影劇本?
目前還沒人能回答這個問題。畢竟連導(dǎo)演都還沒定。
順帶提一句,Xbox現(xiàn)在手里攢的影視化項目還挺多的。按照原文的說法,正在推進的包括《戰(zhàn)爭機器》的真人電影和Netflix上的動畫劇集,《我的世界大電影》在華納兄弟那邊有續(xù)集計劃,還有傳聞中亞馬遜正在開發(fā)的《德軍總部》真人劇。這么看,微軟是鐵了心要把自家游戲IP往影視方向使勁推。
說回《盜賊之海》本身。這游戲2018年首發(fā)在PC和Xbox平臺,2024年擴展到了PS5。玩家圈里口碑一直不錯,大家夸得最多的是海上環(huán)境的畫面表現(xiàn)、航行機制的設(shè)計,還有那種"你想干嘛就干嘛"的自由度。它不是那種手把手教你做任務(wù)的游戲,更像是一個海上模擬器——給你一艘船,給你一片海,剩下的事情你自己看著辦。這種設(shè)計哲學(xué)在當(dāng)下這個"什么都給你標(biāo)好任務(wù)箭頭"的世代里,確實挺特別。
但這種自由度的另一面,是這游戲的門檻其實不低。新人進去面對茫茫大海,很容易陷入"我該干嘛"的迷茫。而且強調(diào)玩家合作的設(shè)計,意味著如果你想認(rèn)真玩,得找人組隊——獨狼體驗有時候會有點干癟。這些都是改編電影時需要面對的:你拍出來是給熟悉游戲的玩家看的,還是想拉完全不玩游戲的路人進坑?如果是后者,你就得在電影里建立一套能讓觀眾快速理解的世界觀和規(guī)則,這可不是件容易事。
另外還有一個我個人很在意但原文沒細(xì)聊的問題——這部電影的調(diào)性會是什么樣。《盜賊之海》游戲本身的視覺風(fēng)格是那種略帶夸張的、色彩濃郁的美術(shù)方向,不是寫實向的海盜題材。喜劇元素、突發(fā)狀況、玩家之間的整活,這些東西構(gòu)成了游戲的日常。如果電影走偏嚴(yán)肅的寫實路線,很可能丟掉了原作的"魂";但如果走純搞笑路線,又可能讓沒玩過的人覺得這IP太兒戲。這個平衡怎么拿捏,目前沒有任何信息。
不管怎么說,現(xiàn)在這個階段能聊的東西其實不多。已知的就是:有部真人電影在做了,制片人是Destin Daniel Cretton,導(dǎo)演未定,改編面臨"沒有主角"這一獨特的結(jié)構(gòu)性難題。剩下的事情,得等后續(xù)更多消息出來才能判斷。
我不打算給這事下什么"期待"或者"不看好"的結(jié)論,畢竟連導(dǎo)演的影子都還沒見到。但有一點是明確的——《盜賊之海》的改編難度,可能比Xbox手里其他任何一個IP都要高。它不是《戰(zhàn)爭機器》那種有明確主角和故事線的射擊游戲,也不是《我的世界》那種可以完全放飛想象的沙盒。它夾在兩者之間:有世界觀的框架,但沒有敘事的主軸;有角色設(shè)定,但敘事主權(quán)完全在玩家手里。
這波改編要是成了,可能會給整個"無主角游戲改編"這個品類趟出一條路來。要是翻車了,那大概率又會成為玩家圈里下一個"你看我說的吧"的經(jīng)典案例。
咱們等著瞧吧。反正現(xiàn)在海上的風(fēng)還沒刮起來,船還停在港口。
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