我反復確認了兩遍這條消息,然后給我兄弟發(fā)了三個字:"離譜了。"不是對《盜賊之海》有什么意見——恰恰相反,我在這片海上泡了太多個夜晚,操著單桅船被四人大帆船追著滿圖跑,連桶里的香蕉都被搶光的記憶還歷歷在目。但這就好比有人告訴你,《糖豆人》要拍成一部正劇長篇電影,你第一反應(yīng)絕對不是演什么,而是:啊?
事情是這樣的:Xbox最近正在搞一件相當出人意料的事。他們要把《盜賊之海》——對,就是那款由Rare開發(fā)、玩家在里面當海盜、主要工作是互相偷對方寶箱的游戲——改編成真人電影。我再說一遍,真人電影,不是動畫短片,不是游戲內(nèi)過場CG,是實打?qū)嵉恼嫒碎L片。
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先別急,我把目前已確認的幾件事列清楚,因為這里面既有讓人挑眉的部分,也有讓人挑另一邊眉的部分。
第一,制作方來頭不小。負責開發(fā)這個項目的,是漫威系導演德斯汀·丹尼爾·克雷頓。這人參與過什么大家心里有數(shù):《尚氣與十環(huán)傳奇》就是他執(zhí)導的,手里還有《蜘蛛俠:嶄新之日》。這次他會通過自己的公司Hisako Films來擔綱制作。目前導演人選還沒定,所以整個項目還處在"有個靠譜的制片人,但誰來掌舵先別問"的階段。
第二,消息源是正經(jīng)的。這條新聞來自《娛樂周刊》對Xbox首席內(nèi)容官馬特·布蒂的采訪,不是什么Reddit舅舅黨爆料或者"知情人士透露"。布蒂在采訪里聊了不少東西,《盜賊之海》電影只是其中一部分,但光是這一部分就夠讓人琢磨一陣子了。
第三,也是最讓人心里打鼓的一點:這游戲有主角嗎?布蒂自己的原話是這樣的——"《盜賊之海》的主角其實是玩家本身,是整個社區(qū)。"翻譯成大白話就是:這游戲沒有一個叫杰克·斯派洛的家伙,沒有身世悲慘的海盜王子等著復仇,沒有任何一條預設(shè)的故事線能直接套進三幕劇結(jié)構(gòu)。它是一個極其強調(diào)社交合作的游戲,玩家之間的互動、那些即興發(fā)生的背叛與結(jié)盟、你在暴風雨中一邊舀水一邊修船一邊還要操舵的慌亂,才是整個體驗的核心。
布蒂自己也承認這點。他的意思是,如果你坐下來琢磨《盜賊之海》改編,你沒法問"主角是誰?劇情是什么?",因為游戲本身就不是這么構(gòu)建的。但他說,這游戲有自己的調(diào)性,建立在高度合作的社區(qū)之上,"你大致能感受到那會是什么樣子"。
說實話,這句話我品了好幾遍。它既像是在給創(chuàng)作者留白——"你們自己看著辦,只要抓住那股勁兒就行"——也像是某種誠實的坦白:我們確實不知道該怎么把MMO式沙盒塞進120分鐘的線性敘事里,但我們可以試試看。
第四,這不是微軟一時興起玩票。在同一個采訪里,布蒂透露了些量級更大的信息:目前至少有十幾個項目正在同步推進。十幾個。也就是說,《盜賊之海》電影只是微軟對影視娛樂領(lǐng)域進攻的一塊拼圖,不是孤例,不是試水試完就跑。這家公司對把自家游戲IP搬出主機這件事,認真得有點超乎預期。
我翻了一下相關(guān)報道。之前布蒂還在采訪里提到了其他項目的信息,包括一些《光環(huán)》的新消息——那個我另說,不值得在這篇里混著講——但整篇采訪讀下來,給我最強烈的感受就是:微軟正在用一種相當激進的姿態(tài),把自己的游戲IP往影視領(lǐng)域拓。不是授權(quán)出去就不管了,不是隨便找個編劇寫個本子就開拍,而是明顯在下一盤更系統(tǒng)的棋。
第五,回到電影本身。我個人對德斯汀·丹尼爾·克雷頓路是有好感的。《尚氣》的打戲調(diào)度和整體節(jié)奏感都挺對胃口,他處理群像戲和奇幻元素的能力在漫威體系里也算得上扎實。問題在于,《盜賊之海》的"奇幻"跟漫威的"奇幻"壓根不是同一個物種。前者更接近于潮濕、混亂、略帶荒誕感的海上生活模擬器——你左手舉著燈籠照明,右手往船外舀水,船底不知道什么時候就會被火藥桶炸個洞,而你的隊友正在用樂器彈一首跑調(diào)的海盜民謠。這種氣質(zhì)怎么翻譯成電影語言,真不是"找個能拍動作戲的導演"就能解決的。
還有一個細節(jié)值得注意。原文作者在聊這件事的時候,提了一句半開玩笑的話——"想象一下,如果他們想辦法把約翰尼·德普搞進來會怎樣,當然,那基本不可能。"這句話雖然寫在評論性段落里,但確實點到了很多人的條件反射:提到海盜電影,腦子里蹦出來的第一張臉還是杰克船長。不過原文緊接著就自己否了這個可能性,所以別抱這種幻想,咱現(xiàn)實一點。
另外原文作者也坦白了自己的立場——他覺得海盜挺酷,也在《盜賊之海》里花過不少時間,作為海盜題材愛好者,他對這部電影持謹慎好奇的態(tài)度。這個態(tài)度我覺得挺公允,不算狂熱期待,也不算冷漠看衰,就是那種"行吧,我看看你們能整出什么活兒"的玩家心態(tài)。
對了,原文結(jié)尾還有個小小的互動環(huán)節(jié)——作者讓大家在評論區(qū)說說想法,還搞了個投票,問你是被這消息點燃了,還是覺得有點反胃。Reddit上r/WindowsCentral板塊也在討論這事兒,想?yún)⑴c的老哥可以去那邊翻翻帖子。
那我回到自己的感受上。作為一個在《盜賊之海》里被偷過船、炸過火藥桶、經(jīng)歷過三次火山噴發(fā)還沒逃掉的人,我對這片海是有感情的。但這種感情本身就很微妙——它不是那種對"角色命運"的牽掛,而是對"我自己經(jīng)歷過的那些破事"的回憶。比如有一次我獨自開著單桅船好不容易挖到兩個骷髏寶箱,正往貿(mào)易站趕,突然天邊出現(xiàn)一艘四人大帆船,我耳機里就只剩自己的心跳和越來越近的炮聲。最后寶箱沒了,船沒了,人趴在沙灘上復活,身上只多了一張新刷出來的破布頭巾。
這些體驗怎么拍?你總不能拍兩個小時的"玩家被虐日常"吧。但如果不拍這些,《盜賊之海》最核心的那種"不確定性"和"玩家驅(qū)動敘事"又怎么呈現(xiàn)?這是我覺得這個項目有意思的地方,也是我覺得它最容易翻車的地方。
目前這個電影項目連導演都還沒定,劇本、選角、上映時間一概未知。唯一能確定的是制片方是克雷頓的公司,IP版權(quán)在微軟手里,方向是真人電影,基調(diào)大概會嘗試還原游戲里那種合作與混亂并存的海盜氛圍。除此之外的任何細節(jié),現(xiàn)在都屬于"你猜"的范疇。
我最后再說一句。微軟同時推進十幾個跨媒體項目這件事,其實比《盜賊之海》單獨一部電影更值得盯著看。這意味著未來幾年我們可能會見到更多Xbox游戲以各種意想不到的形式出現(xiàn)在屏幕、甚至其他載體上。《盜賊之海》只是個開始——如果它真能拍出來并且不那么災難的話,那接下來等著被翻牌子的IP就多了去了。
但現(xiàn)階段,咱就先盯著這艘船怎么出海。方向?qū)α耸羌永毡群#较蝈e了就是百慕大。
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