今天刷到一條消息,挺讓人沉默的。Destiny 2基本算是謝幕了——不是服務器關停那種徹底涼透,但Bungie已經明說,除了一個讓游戲勉強還算能玩的大號生活質量補丁之外,不會再有任何新內容往里塞。它的狀態就是:還活著,但也只是還活著。
看到這兒,你要是心思活絡一點,又剛好站Warframe那邊,可能會有個念頭冒出來——競爭者倒了,這不是好事嗎?Warframe的社區總監兼在線運營負責人Megan Everett在跟Eurogamer聊的時候,直接把這種想法給否了。
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她的原話我覺得挺值得復述一遍的。"說實話,這讓人心碎。這是驚天動地的事。我從來沒想過有一天我會讀到Bungie關于Destiny 2實質停更的文章。"她說得很明白,這是她個人的感受,但她知道很多人也會有同感,沒有人會因為這件事發生在Destiny、發生在它的玩家和故事身上而慶祝。
她承認玩家圈子里確實總拿這兩個游戲對標,說什么"直接競爭對手"之類的。但她的觀點是,一個游戲只有在你有競爭者的時候才是健康的。
這個邏輯老玩家應該都能懂。你想想MMO圈子里的事兒就知道了——當年《魔獸世界》在暗影國度那個資料片翻了大車,玩家大規模流失,跑去《最終幻想14》那邊溜達。結果呢?暴雪反而被逼得打起精神,后面至少把活兒給撿起來了。反過來也一樣,FF14最近有點陷入停滯期,它自己也開始從魔獸和其他MMO比如Evercold那兒學了不少招數,開始折騰新花樣。
說到底,良性競爭驅動游戲變好,這道理壓根不用展開講——誰不希望自己玩的游戲質量在線啊?
Everett還提了另一個讓人感慨的點,那就是Destiny 2得到的支持來得太晚了。"我覺得讓人難過的是,他們宣布了這個消息之后,突然之間所有人都開始表達支持。在過去這么長時間里,它們一直在承受大量負面評價,你會想,這些愛當初都去哪兒了?"
這事兒其實挺典型的。一個游戲還在那兒掙扎、更新、被罵的時候,社區里罵聲一片;等它真要停下腳步了,懷念和不舍才集體冒出來。不是誰故意演戲,可能只是因為直到失去的邊緣,你才會意識到它占了多少青春和通宵。
所以說吧,Warframe那邊沒在幸災樂禍,這態度挺實在的。一方面是對開發者同行的尊重,另一方面也是因為,任何一個賽道里只剩獨苗的時候,那個獨苗很快就會變得無聊起來。沒有對手的游戲生態,玩家最后也得跟著吃虧。
Destiny 2這一路走到今天,內容斷供但服務器還亮著燈,留給老玩家的就是一個暫停在某個版本里的世界,你還能進去轉轉,但別指望有新故事發生了。這個結局對投入過幾百上千小時的人來說,估計比直接關服還別扭——畢竟它還看得見摸得著,就是不往前走了。
Everett自己用了"earth-shattering"這個詞,直譯是地動山搖。想想也不夸張,Bungie這種體量的廠商,這樣一個喊了快十年的大IP,突然宣布內容終點站到了,對整個服務型游戲圈子的震動是真的不小。它說明一個問題:哪怕你曾經是行業里的頂流,一樣扛不住研發節奏和玩家熱情的消耗戰。
Warframe那邊也在走自己的路,但這件事對他們也是一個敲打。服務型游戲怎么維持長期生命,怎么在數年的更新里不至于把開發團隊榨干,這是所有干這行的人都在盯的命題。Megan Everett說的那句"我從來沒想過我會讀到這樣的文章",可能也暗含一種共情——兔死狐悲談不上,但唇亡齒寒的警惕肯定有。
至于Destiny玩家社區現在的心態,也挺分裂的。有人覺得Bungie早該把更多資源傾斜過來,不至于走到今天;也有人覺得,一個持續這么多年的游戲能體面收尾已經不錯了;還有人直接把眼光轉向傳聞中的Destiny 3,那態度是"除非我親眼看到官方說Destiny 3永遠不會發生,否則我會繼續相信"。這種期待對于Bungie來說,既是遺產也是壓力。
說實話,這種新聞底下聊"競爭對手開香檳"本身就是一個挺諷刺的假設。因為真正在玩的人都知道,游戲圈子不是零和博弈。你把你隔壁家熬死了,不代表你自家的地就不用種了。尤其對于Warframe這種同樣跑了十幾年的老家伙,它的社區團隊太明白,今天發生在Destiny身上的事情,明天也可能輪到任何人。
所以看到Everett出來說"沒人慶祝"的時候,我只覺得這很真實。一個優秀的對手倒下,不是應該鼓掌的時刻,是需要所有人停下來想想為什么的時刻。如果連Bungie都撐不住不停更新內容的長跑,其他的工作室更得掂量掂量自己的體力和糧草了。
末了說一句,Destiny 2這件事給玩家的教訓大概就是:趁游戲還熱鬧、還更新、還有人在罵它的時候,好好玩。等罵聲都沒了,就只剩下懷舊貼和閉門羹了。
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