說出來你可能不信,我明明是個忠實的PC玩家,但這周末我居然陪女兒玩了不少主機游戲——但玩的那臺主機,你可能完全猜不到。
PS5的第一方大作不再獨占登陸PC,我確實心動過想買一臺。Switch 2對小孩有多友好,我也心知肚明。但這兩臺都沒能讓我和女兒同時坐下來——真正抓住我們注意力的,是一臺叫Nex Playground的小方塊。它長得挺萌,像個立方體,不用手柄,直接用攝像頭追你的身體動作。
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說實話,我一開始完全沒覺得這東西能行。微軟當年也搞過類似的東西,Kinect攝像頭那會兒吹得天花亂墜,最后體驗一塌糊涂。Nex Playground我之前更是聽都沒聽過,直到去年它銷量干過了Xbox,上了新聞,我才第一次知道有這么個東西存在。
這臺主機本身非常小巧,外觀也很討喜,自帶一個攝像頭,還配了隱私蓋。設置過程意外的簡單,最讓我滿意的是它不需要反復校準——你知道的,VR頭盔每次都要校準半天,經常是我剛有興致就校準到沒興致了。Nex Playground倒是很聰明,我甚至沒把它放在電視正下方,直接擱在電視柜的隔板上,它也能適應。
機器自帶五個游戲,開機就能玩,其中包括水果忍者和豪華打地鼠。我女兒看著我玩這兩個,眼睛都亮了。
這五個游戲算是讓你嘗嘗鮮,但你很快就會發現,五款不夠玩。和其他主機不一樣的地方在于,Nex Playground不允許你單買游戲——它搞了個Play Pass訂閱制,交了錢就能玩一個不斷擴充的游戲庫,我寫這篇文章的時候庫里已經有50多款了。我個人是更喜歡單買游戲的,不太想被訂閱綁住,但反過來想,這種模式確實能讓你快速試玩一堆不同類型的游戲。
我女兒第一個點開的是Gabby's Doll House A-Meaow-zing-Moves和Care Bears Rainbow Ride,這都是她平時愛看的電視節目改編的。忍者神龜、Bluey、馴龍高手這些大IP也有對應的Nex游戲。但質量差距挺明顯的——有些是為這臺主機專門做的全新應用,有些就感覺是手機游戲充了氣。Care Bears Rainbow Ride操作起來相當卡頓,我們家估計不會再打開了。
保齡球倒是意外地好玩,玩的時候我恍惚覺得回到了Wii的黃金年代。我女兒也特別喜歡看我在Barbie Dance Party里跳舞——跳得慘不忍睹,但她笑得不行。
不過真正讓我們全家圍著屏幕樂半天的,是一個叫Mirrorama的東西。它嚴格來說不算游戲,更像是個攝影棚玩法:Nex的攝像頭拍到你之后,可以疊加各種搞笑濾鏡。我沒法準確描述那種效果有多好玩,我女兒在鏡頭前跑來跑去,畫面里她的影子一會兒變成萬花筒、一會兒變成橡皮人、一會兒又碎成彩色碎片。我們兩個人就這么玩了一下午。
我不知道該怎么定義這臺小機器——它不像PS5那樣拼畫質,也不像Switch那樣拼獨占陣容。它解決了一個我甚至沒意識到的問題:當你想和孩子一起玩點什么的時候,手柄本身就是個門檻。小孩子握不住手柄,記不住按鍵,挫敗感來得很快。但Nex的方式是讓身體直接變成輸入設備,我女兒不用學任何操作,她只要站在攝像頭前蹦、跳、揮手,游戲里就會出現反饋。這種即時性讓五歲小孩也能在三分鐘內上手。
那個隱私蓋也值得說一句。攝像頭是個敏感的東西,尤其放在客廳,對著家庭空間。Nex的設計是你可以隨手把蓋子推上,物理遮擋鏡頭。這種簡單粗暴的隱私方案比任何軟件承諾都讓人放心。我不用的時候一定蓋上,但我得說,它的存在本身就是一種態度。
至于訂閱模式,我依然有點糾結。Play Pass能不能持續更新高質量的內容,這是我長期打問號的事。目前50多款游戲有精品也有充數的,如果你只想玩其中三四個不錯的,訂閱費值不值就得看你的使用頻率了。我們家的現狀是,Mirrorama和保齡球已經值回票價,因為我女兒隔兩天就要玩一次。
有一說一,Nex Playground并不是要取代你的主力游戲設備。它更像我家里突然多出來的一種"第三類屏幕娛樂"——既不是看電視,也不是打傳統游戲,而是介于體感玩具和派對游戲之間的東西。過年親戚家孩子來的時候,這東西的社交價值可能會超過我Steam庫里任何一款3A大作。
我也在想,如果微軟當年把Kinect堅持做下去,方向對的話,是不是今天就不是Nex來吃這個市場了。但事實是,Kinect被砍掉之后,體感游戲這塊幾乎真空了好幾年,現在一個名不見經傳的小公司跳出來,用一臺方盒子重新證明了:去掉手柄之后,游戲可以變得非常直覺化。
當然,我得誠實說,這東西不是完美的。游戲質量分層是最大的問題,那些手機移植級別的游戲我建議你直接跳過,因為你手機上的觸屏體驗可能還更好。Nex真正的價值在那幾個為攝像頭量身定做的應用上——它們利用了Nex獨有的身體追蹤能力,這才是你買這臺機器的理由。換句話說,如果你只是想在電視上玩水果忍者,手機投屏也能做到。但Mirrorama那種玩法,你在別處找不到。
另一個小遺憾是目前沒有多人對戰模式。我和女兒現在是輪流上場,雖然看她玩我也開心,但如果能有雙人同屏的對抗或合作,家庭氣氛肯定還要更熱鬧。希望后續更新能補上。
不過話說回來,Nex Playground的硬件完成度比我預期高很多。它很小,放在電視柜上不占地方,設計上有點蘋果的味道——干凈的白色塑料外殼,線條圓潤,視覺上沒有攻擊性。攝像頭的識別精度也不錯,普通客廳燈光環境下,即使我女兒快速跑來跑去,延遲也在可接受范圍內。當然如果你家光線特別暗,識別準確性會下降,這算是物理定律,不是產品的鍋。
我寫這篇的時候特意去看了一眼Nex的裝機量,沒有找到最新的官方數字,但去年能超過Xbox銷量這個事實,已經說明了有人在認真買這個東西。它可能不是核心玩家的菜,但如果你家里有學齡前到小學低年級的孩子,或者你經常有朋友帶小孩來串門,這東西的社交屬性和低門檻會讓你重新認識什么叫"家庭游戲機"。
最讓我意外的是,作為一個從紅白機時代走過來的老玩家,我居然在2026年重新理解了"體感游戲"這個詞。不是Wii那種甩手柄,不是Kinect那種雞肋手勢,也不是VR那頭盔悶到出汗——就是一個攝像頭看著你,你在客廳里像個傻子一樣蹦蹦跳跳,然后孩子在你旁邊笑得前仰后合。這種體驗,我的4090顯卡給不了我,Steam庫存里幾百個游戲也給不了我。
所以如果你問我,現在是不是入手Nex Playground的好時機——我的回答是,如果你之前一直在觀望,現在它的游戲庫規模已經比首發時大了不少,有足夠的內容讓你判斷訂閱費花得值不值。而且我猜隨著裝機量上來,會有更多IP合作進來,早點入坑至少不會虧。但如果你家孩子已經過了那個愿意對著屏幕跳舞的年紀,或者你對體感毫無興趣,那這東西不會改變你對游戲的看法。它的核心用戶畫像很明確,就是有小孩的家庭或者愛搞派對的社交型玩家。
最后說一句,這不是一篇購買建議,因為每個人家里的情況不一樣。我只是告訴你,在這個所有廠商都在拼4K光追幀率的時代,有一家小公司做了一臺不拼性能、不拼獨占、只拼"你站起來動一動"的機器,結果它成了我們家周末笑聲最多的電子設備。這件事本身,就挺有意思的。
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