當一款游戲掛著“星球大戰”的名頭時,你可能會本能地把它歸入粉絲向的平庸之作。但如果你這樣判斷《星球大戰:銀河賽車》,恐怕會錯過一些真正硬核的東西。
開發團隊Fuse Games的成員背景相當扎實,他們曾參與過《極品飛車》和《火爆狂飆》的制作——后者恰是我個人最鐘愛的競速系列。實際體驗也確實如此,游戲里慢動作的飛梭賽車碰撞與爆炸場面隨處可見,數量多到令人滿意。
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我在一次延伸試玩中接觸到了多種載具類型,并淺嘗了核心的單人戰役模式。這個模式采用賽季制,你需要在一個完整的比賽季中闖關,過程中還要擊敗一位資金雄厚的對手角色。雖然我專注于戰役模式,但游戲共提供四種玩法:情景模式要求玩家在特定條件下完賽,此外還有挑戰賽和用于玩家對戰的對抗賽。
三種載具在手感和特性上差異明顯。我立刻被“刀刃”型賽車吸引——這是一種中量級選擇,能讓整個車身傾斜,靠側邊高速滑行。它的挑戰在于,更緊的過彎半徑和更少的車身撞墻面積,需要你用較低極速來換取操控優勢。另一種是更像常規汽車的陸地飛艇,能承受車手間的擠碰而不失控,速度保持能力更強。而掠空艇則能在急彎加速出彎時獲得一段爆發性的加速。
所有載具都提供兩種加速方式。安全且溫和的加力燃燒助推計量表會在比賽過程中逐漸自動回滿,而沖壓噴射引擎則是一種高風險、高回報的強力加速。使用它會使引擎升溫,最終進入“紅線”臨界狀態。如果你在這個階段逗留太久,哪怕駕駛技術無可挑剔,你的座駕也會直接爆炸。
基礎賽車機制之外,游戲還加入了護盾、駭客能力,甚至是能暫時癱瘓加速功能的狀態效果。通過推進戰役,你可以贏得并解鎖零件來升級賽車,提升過彎、極速等屬性,或為沖壓噴射引擎增加額外推進力。你會在高排名完賽時贏得組件,但安裝它們仍然需要花費比賽中賺取的積分。一個賽季包含了單人計時賽和其他帶特殊規則的賽段。每個聯賽都設計成流程圖的形式,你可以嘗試挑選一條最高效的比賽路線(或獎勵節點)。
我時常會根據比賽地點更換座駕。畢竟游戲叫“銀河賽車”是有原因的:許多星球會直接影響你的策略。有的賽道流淌著酸性河流,需要你張開護盾通過;冰雪星球允許你更放心地使用高風險的沖壓噴射系統;而那些布滿熔巖的星球則會迫使你更加審慎地使用加速。某些比賽規定你一次都不能撞毀(以及引爆),而大多數比賽給你三次機會。就像《火爆狂飆》那樣,你撞毀了會被送回賽道上。
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