事情是這樣的。今天刷亞馬遜Prime Day列表,我留意到華碩ROG Raikiri II打了46美元折扣,從原價(jià)189.99美元降到143.99美元。這個(gè)價(jià)位段的手柄我平時(shí)不太會主動推薦——畢竟199英鎊的定價(jià)擱誰都得掂量一下。但四個(gè)月前我實(shí)際用上這款手柄之后,它確實(shí)成了我桌面上的主力設(shè)備,所以我決定把使用感受和幾個(gè)需要猶豫的點(diǎn)一并拆開聊聊。
先說清楚我的立場:我不是任何廠商的KOL,這篇內(nèi)容也不會出現(xiàn)任何購買鏈接。ROG Raikiri II是我自己掏錢買的,寫了詳細(xì)評測,給了4.5星。4.5這個(gè)數(shù)字在今天這篇稿子里我盡量只提一次,因?yàn)樗旧硪饬x有限——我更想聊的是這個(gè)分?jǐn)?shù)背后,什么東西確實(shí)做得好,什么東西在你實(shí)際使用場景里可能變成槽點(diǎn)。
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先列一個(gè)事實(shí)表,給沒空讀長文的老哥快速定位:ROG Raikiri II是一款PC和Xbox平臺的無線手柄;核心賣點(diǎn)有三樣——雙模式TMR扳機(jī)鍵、TMR搖桿、2.4GHz無線連接下2.3ms的超低延遲;目前亞馬遜Prime Day折扣46美元后實(shí)付143.99美元。UK那邊價(jià)格穩(wěn)定在199英鎊,沒跟著動。以上信息都來自原文,我沒藏掖任何細(xì)節(jié)。
現(xiàn)在拆開說。
第一點(diǎn),那對雙模式扳機(jī)鍵確實(shí)是我用過的手柄里最讓我有選擇空間的設(shè)計(jì)。打射擊游戲的時(shí)候,我把扳機(jī)設(shè)置成淺觸模式,按下去行程很短,點(diǎn)射反饋清晰,不會有長行程拖節(jié)奏的肉感。切換到賽車類游戲,扳機(jī)恢復(fù)全行程模式,油門和剎車的線性控制手感比我之前用的一款傳統(tǒng)手柄要細(xì)膩不少。這個(gè)切換操作本身不復(fù)雜,不需要每次開軟件調(diào),手柄上有直接切換的方式。
但這里要講第一個(gè)需要猶豫的點(diǎn):如果你平時(shí)玩的游戲類型很單一,比如只打FPS或者只搓2D橫板,那這個(gè)雙模式扳機(jī)對你來說可能就是多一個(gè)功能放在那里吃灰。功能本身值不值,得看你的游戲庫結(jié)構(gòu)。我因?yàn)樯鋼艉婉{駛類都玩,所以它對我來說利用率很高。如果你的Steam庫里80%是回合制RPG,那這個(gè)扳機(jī)系統(tǒng)的實(shí)際感知會弱很多。
第二點(diǎn),TMR搖桿的精準(zhǔn)度值得一提。原文提到用這款手柄玩《印第安納瓊斯與大圓環(huán)》時(shí),操縱角色悄悄繞開敵人的體驗(yàn)很順滑。我自己在幾款需要微操的潛行和平臺跳躍游戲里也試了,搖桿的回中和細(xì)微推動響應(yīng)比傳統(tǒng)電位器搖桿要清晰。TMR技術(shù)簡單解釋就是通過磁感應(yīng)讀取搖桿位置,理論上不容易漂移,這點(diǎn)在長期使用場景里是個(gè)加分項(xiàng)。手柄包裝里還附帶替換搖桿帽,這個(gè)配件誠意我給正面評價(jià)。
但第二個(gè)猶豫點(diǎn)來了:TMR搖桿的調(diào)校風(fēng)格偏重輕推靈敏度高,剛上手的時(shí)候如果你是從Xbox原裝手柄轉(zhuǎn)過來,會有個(gè)適應(yīng)期。我剛換的那兩天,在菜單界面經(jīng)常誤推方向。如果你對肌肉記憶依賴很重,換手柄頭兩天會有摩擦感,這是實(shí)話。適應(yīng)之后沒問題,但適應(yīng)本身是個(gè)門檻。
第三點(diǎn),延遲。2.3ms這個(gè)數(shù)字不是我測的,是原文給的產(chǎn)品數(shù)據(jù)原文,我直接引用。在2.4GHz無線模式下,我用它打了《CS2》的死亡競賽和幾局《Apex》,扳機(jī)響應(yīng)和搖桿反饋的主觀感受是可以用的,沒有讓我在"打沒打中"上產(chǎn)生設(shè)備背鍋的借口。有線模式我?guī)缀鯖]怎么用,因?yàn)闊o線已經(jīng)夠跟手。華碩在這塊的無線方案調(diào)得比較成熟,這個(gè)結(jié)論是建立在我個(gè)人四個(gè)月的使用基礎(chǔ)上的。
第三個(gè)猶豫點(diǎn)也是最大一個(gè),就是價(jià)格。即便打完折143.99美元,它依然比微軟的Xbox精英手柄二代在促銷季的價(jià)格要高。而且ROG Raikiri II的定價(jià)策略一直偏硬,原文用"unflinchingly high"形容原價(jià),我覺得這個(gè)措辭沒毛病。如果你預(yù)算卡在100美元以內(nèi),那現(xiàn)在這個(gè)折扣動了46美元之后還是夠不著你的線。這個(gè)不是產(chǎn)品的問題,是預(yù)算線的問題。我把價(jià)格事實(shí)擺出來,你自己判斷是否越線。
第四點(diǎn),手感和外觀這塊我想單獨(dú)拎出來。這手柄的握持感偏扎實(shí),不是那種輕飄飄的設(shè)計(jì)。面殼按鍵是清脆型的,按下去有明確的段落感和聲音反饋,類似機(jī)械鍵盤里青軸的那種"咔嗒"邏輯,但安在靜音得多。我自己偏好這種帶反饋的按鍵,打格斗游戲或者需要快速連點(diǎn)的動作游戲,確認(rèn)感更足。如果不喜歡按鍵聲的兄弟,可能晚上打游戲會被身邊的人嫌棄,這點(diǎn)提前預(yù)警。
外觀上,ROG Raikiri II自帶一個(gè)充電底座,放在桌上不占多少地方。手柄上有一圈RGB燈效,可以通過華碩的Gear Link軟件調(diào)燈光模式和搖桿/扳機(jī)的響應(yīng)曲線。這個(gè)軟件的功能深度算中等水平,不難用,但也沒豐富到值得專門開一篇教程的地步。我調(diào)完一次燈光和曲線之后就再沒打開過。所以如果你對RGB沒感覺,這個(gè)功能在你的價(jià)值權(quán)重里就可以壓到很低。
正反方論據(jù)鋪到這兒,我快速做一個(gè)中立總結(jié),不替你下結(jié)論。正方可以考慮入手的理由:雙模式扳機(jī)在你多種游戲類型切換時(shí)實(shí)感提升明顯;TMR搖桿精準(zhǔn)度和防漂移潛力加分;2.3ms無線延遲在競技向射擊游戲里夠用;現(xiàn)在143.99美元相對原價(jià)有實(shí)實(shí)在在的46美元價(jià)差。反方需要掂量的點(diǎn):原價(jià)偏高,折扣后仍卡在百美元線上方;TMR搖桿初上手需要肌肉記憶調(diào)整期;如果游戲類型單一,特色功能利用率低;按鍵聲音風(fēng)格偏清脆,對靜音有要求的場景可能沖突。
最后交代一句關(guān)于購買渠道的態(tài)度。原文提到本次Prime Day折扣發(fā)生在亞馬遜平臺。我不提供鏈接,不替任何一個(gè)商家背書。如果你剛好也在考慮入一款帶額外功能鍵、無線低延遲的PC/Xbox手柄,可以在自己的購買習(xí)慣平臺上去搜一下,比對一下其他同價(jià)位產(chǎn)品的功能差異,再決定要不要下手。想橫向比較其他選項(xiàng)的,也可以翻一翻PC手柄推薦指南和Prime Day直播博客,原文里提了這兩個(gè)信息來源。
手柄這種東西說到底是非常個(gè)人化的外設(shè)。握把弧度和你的手型是否貼合,按鍵手感和你的游戲類型是否匹配,這些不是參數(shù)表能回答的問題。143.99美元能不能換到你滿意的體驗(yàn),得看你自己的手掌和游戲庫。我的使用感受是正面的,但我不是你的手。
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