“我們最初想賣749美元的。”一位Valve員工在Steam Machine定價公布后告訴IGN。但最終,這臺機器的起售價定在了1049美元,漲幅約33%,還不含手柄。
漲價的原因集中在供應鏈端。近半年內存價格大幅上漲,零部件供應持續緊張,加上AI產業對相關硬件的搶單,都推高了制造成本。V社方面表示,這些外部因素疊加,導致原本749美元的價格方案無法落地。
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面對成本壓力,業內出現了一種聲音:Valve完全可以利用Steam商城收入補貼硬件,壓低售價來降低用戶門檻。這家公司每年從游戲銷售分成中獲得的收入相當可觀,補貼策略在商業上并非不可行。但V社明確拒絕了這條路。
“我們認為Steam Machine是PC游戲生態的延伸,而不是一臺游戲主機。”V社這樣解釋自己的定價邏輯。在他們看來,傳統主機的商業模式是硬件虧本、靠訂閱服務或獨占游戲回本,這種模式短期內對單一企業有效,但從長期看對消費者并不有利。
V社進一步指出,PC游戲的發展歷程已經證明了一件事:開放生態才是硬件和軟件創新的核心驅動力。PC游戲最大的優勢在于,玩家可以在任何自己喜歡的硬件上玩游戲。在這個邏輯下,Steam Machine只是眾多選擇中的一個選項,不該成為唯一的解決方案。
換句話說,V社并不打算用虧損換規模。他們給Steam Machine的定位很清晰:一臺按成本定價、不捆綁訂閱、不靠獨占鎖定的PC設備。至于市場是否愿意為這個定位買單,1049美元的價格標簽將給出第一輪答案。
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