Valve那臺新Steam Machine的價格標簽讓不少玩家愣住了——1049美元起步,比主流主機貴出一大截。爭議發酵了幾天之后,Valve今天放出了一份更詳細的解釋,說了說這個價格到底是怎么來的,以及為什么和當初設想的完全不一樣。
簡單說就是:組件漲價了,而且漲得很猛。
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Valve在Steam硬件公告里給了幾組具體數字。512GB版本定價1049美元,帶Steam Controller的套裝是1128美元。2TB版本單機1349美元,套裝1428美元。這個價格確實和任何一臺傳統主機都不在一個區間,這也是自價格確認以來,玩家社區最主要的質疑點。
但Valve的意思是,今天公布的價格反映的是制造端的現實,而不是公司最早定下的目標。公告里用了一個很直白的說法:“在過去一年左右的時間里,情況變化得又快又劇烈,最明顯的就是內存和存儲組件。原因有很多,幾乎所有地方的硬件產品都受到了影響。最終的結果是,我們給Steam Machine定的原定價格目標已經不再可行。”
也就是說,今天大家看到的這個1049美元,不是一開始就計劃好的,而是被現實一步步推到了這里。Valve還補充了一句挺關鍵的——他們給今天分享的定價加了一個更準確的定義:“它反映了過去六個月我們鎖定組件時的采購價。”
價格還不是唯一被改變的事情。公告里提到,出貨量也受了影響。有一段時間,某些組件不管出多少錢都采購不到——任何價格都沒有貨源。這件事比什么都更直接地影響了Valve能在首發階段生產多少臺機器。
關于這一點,Valve工程師Yazan Aldehayyat在接受Rock Paper Shotgun采訪時做了一個挺有意思的補充。他說第一大成本因素就是構成這臺設備本身的那些組件,以及制造、運輸、分銷這一整套流程的開銷。“我們之前說過,是真的很想讓Steam Machine成為一臺好的入門級PC。十一月的時候我們也提過這件事,我們希望它能盡可能讓更多人都買得起。現在這個價格確實比我們當初想的要貴。”
這段采訪其實點出了一個根本矛盾:Valve心里想做的是一臺面向大眾的入門設備,但落到實際制造上,組件的成本結構已經不支持那個“入門”價位了。
除了供應鏈這塊,Valve還給出了另一層解釋,這層解釋更像是某種“哲學態度”。他們明確說,不打算補貼Steam Machine——也就是說,不會像傳統主機廠商那樣,以低于成本的價格賣硬件,然后通過軟件、訂閱服務或者封閉生態把錢賺回來。Valve認為,出于競爭優勢虧本賣硬件,或者為自家硬件買斷獨占內容,通常都是用來構建一個更封閉的系統。這種做法和PC游戲“開放”的那套邏輯是對著干的。
這話說得其實挺重。等于是在說,不走補貼路線不是因為他們做不到,而是因為這件事和他們理解的PC生態不兼容。要做低價,就得走封閉;要堅持開放,那就得接受硬件價格降不下來。
這件事回到玩家視角其實非常直觀:老哥我想買的是一臺能跑Steam庫的客廳設備,結果價格一出來,發現這玩意兒比市面上幾乎所有次世代主機都貴。過去大家習慣的邏輯是,像Steam Machine這種面向客廳、直接和主機搶地盤的產品,價格上怎么也該有點攻擊性。但Valve這次基本上是攤開手說,組件就這價格,我們不想虧著賣,也不想把平臺鎖死,所以結果就是這樣——一個比他們自己預期還貴的盒子。
至于這個策略最終會帶來什么效果,目前還真不好判斷。首發價格出來以后,外界的反應是復雜的,這個“復雜”不是客氣話,而是確實有玩家覺得配置值這個錢,也有大量玩家覺得定位尷尬。問題的核心其實回到了一個老話題上:一臺主打開放生態的客廳PC設備,到底應該用什么價格去說服玩家把它搬回家。Valve現在給出的答案是1049美元,但它自己也承認,這不是一開始的答案。
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