我盯著賽季宣傳圖看了三秒,腦子里反復(fù)確認(rèn)自己沒點錯游戲。暗黑破壞神4居然跟守望先鋒聯(lián)動了——這個組合的詭異程度,大概相當(dāng)于你在庇護(hù)之地砍惡魔時,突然冒出個開機(jī)甲的未來戰(zhàn)士。第14賽季“死靈覺醒”今天正式上線,內(nèi)容量不算少,排行榜系統(tǒng)終于結(jié)束測試、SSF單人自力模式正式實裝、還有法師職業(yè)免費(fèi)試玩,按理說我該激動才對。但那個聯(lián)動預(yù)告圖里瘦版路霸的身影實在揮之不去,以至于我現(xiàn)在滿腦子都在想一件事:暴雪的策劃會議室里到底發(fā)生了什么。
先說正經(jīng)的。這個賽季被暴雪寄予厚望,不是沒有原因的。去年憎恨之軀資料片推出后,整體的口碑和玩家回流數(shù)據(jù)都還挺穩(wěn),主線劇情收束了一個階段,終局玩法也補(bǔ)上了之前缺的那點結(jié)構(gòu)感。但真正的考驗從來不在資料片發(fā)售那幾個月,而在于接下來的賽季能不能接住這股勁,把人留在刷子地獄里繼續(xù)轉(zhuǎn)。第14賽季算是憎恨之軀之后的第一次大規(guī)模重置,如果這波內(nèi)容拉胯,前面攢的好感度很快就會散掉。所以當(dāng)我翻完賽季公告時,心情其實有點復(fù)雜——該來的終于來了,不該來的也來了。
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核心玩法上,這次賽季的主題叫“死靈覺醒”,圍繞一個叫暗黑儀式的機(jī)制展開。簡單說就是庇護(hù)之地各處開始出現(xiàn)裂隙,你在野外跑圖時隨時可能撞上,其中地獄狂潮期間觸發(fā)概率最高。裂隙會不斷往外涌怪,你要做的就是頂著怪潮硬刷,撐得越久獎勵越豐厚。這個設(shè)計思路,玩過流放之路的老哥應(yīng)該一眼就能認(rèn)出來——跟POE里那個存在了好幾年的裂隙玩法幾乎是一個模子刻出來的。我沒說這是抄襲,機(jī)制借鑒在這類游戲里太常見了,關(guān)鍵是看暗黑4自己的手感能不能做出差異化。目前看下來,暴雪對這個模板的改造點主要放在后續(xù)鏈路上,東西比我想的多一層。
裂隙系統(tǒng)里引入了一個新怪物家族,叫復(fù)生者,聽著就像那種打死了還會再爬起來惡心你的類型。更麻煩的是兩種變體:奔騰裂隙和巨型裂隙。名字自己就在告訴你這玩意兒不好惹,前者刷怪速度更快,后者大概率會蹦出一只界域行者——而且是必定出的。把界域行者干掉之后,你會解鎖一個通往死鳴密室的門。密室的設(shè)計比較有意思,暴雪管它叫“單間迷你地下城”,不繞路不跑圖,進(jìn)去就是打,打完直接拿高價值戰(zhàn)利品。我猜這個思路是在回應(yīng)一部分玩家對于刷圖效率的追求,不想每次都跑完整張地圖才能見Boss。但要注意,死鳴密室同時也是本賽季折磨難度下獲取高級巢穴鑰匙的主要途徑,沒有鑰匙你就開不了賽季巢穴Boss的寶庫。簡單講就是,刷裂隙→殺界域行者→進(jìn)密室拿鑰匙→開門打賽季Boss,一整條輪回路給你擺好了,肝就完事。
然后就是那個我等了整整三年的東西——SSF模式,正式中文名叫單人自力模式,終于不再是測試狀態(tài)了。它的運(yùn)作邏輯不復(fù)雜:創(chuàng)建賽季角色的時候勾選這個選項,這個角色就會被鎖定,不能組隊、不能交易,共享倉庫、金幣、巔峰等級也被圈定在同賬號下其他SSF角色之間通用。普通模式和專家模式都能開,但必須在本賽季內(nèi)創(chuàng)建,而且開了就不能中途關(guān)掉。賽季結(jié)束角色轉(zhuǎn)入永恒界域時,SSF限制才會自動解除。說白了,這是個給獨(dú)狼玩家的純凈賽道,你的每件裝備都得靠自己刷出來或者做出來,沒人能Carry你,沒地方能買畢業(yè)裝。
我自己其實一直就是這么玩暗黑4的,本來也不太愛組野隊,偶爾跟朋友聯(lián)機(jī)時還會特意起個新角色分開練。所以這個模式對我來說不是新體驗,更像是暴雪終于給我這種獨(dú)狼玩家發(fā)了張正式身份牌。最大的好處在于掉落的意義變了:當(dāng)你不能交易、不能蹭車隊的時候,每一件有用裝備的分量都變重了,自己花時間刷出來或者洗出來的東西,穿上之后那種“這是我的”的感覺,跟從交易頻道拖下來的完全不一樣。另外值得一提的配套設(shè)計是,SSF模式現(xiàn)在有了專屬的排行榜系統(tǒng),基于試煉場的進(jìn)度和最終排名來排位,還附帶賽季限定的外觀獎勵和稱號。也就是說,那些長期嚷嚷著“有本事不靠交易單刷排個名看看”的老哥們,現(xiàn)在可以直接上號證明自己了。
喜歡組隊的人這次也有糖吃。戰(zhàn)爭計劃系統(tǒng)被翻修了一輪,現(xiàn)在可以跟隊友同步當(dāng)前的棋盤進(jìn)度了。觸發(fā)方式是新加的“為隊伍生成新計劃”選項,需要所有人在同一個城鎮(zhèn)里,由其中一個人點一下就會刷新一張共享的戰(zhàn)爭計劃棋盤。暴雪在這個功能上的想法顯然是解決聯(lián)機(jī)時進(jìn)度不一致的尷尬——以前你想跟朋友一起刷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)雙方任務(wù)進(jìn)度東一塊西一塊,光是來回等人就能消磨掉一半的耐心。現(xiàn)在的同步機(jī)制簡化了這一步操作。
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當(dāng)然,這一切在守望先鋒聯(lián)動面前都變得不太重要了——不是說聯(lián)動本身不重要,而是它的畫風(fēng)實在讓人沒法忽視。暗黑4跟守望先鋒合作推出了一批聯(lián)動外觀,具體有哪些皮膚、對應(yīng)哪個職業(yè),公告里沒展開細(xì)說,但放出的圖中出現(xiàn)了一個明顯參考了路霸體型和裝備風(fēng)格的造型。這本身沒什么問題,問題在于當(dāng)一個暗黑破壞神里的角色頂著一個明顯來自未來射擊游戲的影子出現(xiàn)在庇護(hù)之地時,那種世界觀上的割裂感幾乎撲面而來。我沒有說它丑,也沒有說它不好,我只是需要在情感上消化一會兒。
冷靜下來想,這種跨界聯(lián)動對暴雪來說并不新鮮。自家IP之間的互相串門,守望先鋒做過暗黑皮膚,爐石傳說里也出過各種混搭卡牌,甚至風(fēng)暴英雄本身就是個大雜燴。但暗黑4畢竟是氛圍感最強(qiáng)的系列之一,中世紀(jì)的哥特式壓抑美學(xué)是它安身立命的老本,在這種環(huán)境里塞進(jìn)一個科技感明顯的造型,哪怕只是外觀皮膚,也難免讓人產(chǎn)生違和感。我不是反對聯(lián)動,更不是在批評喜歡這個設(shè)計的人,純粹是作為一個長期在庇護(hù)之地陰暗角落鉆來鉆去的老玩家,一時半會兒還沒做好心理準(zhǔn)備。
另外一件事是第14賽季同步開啟的法師職業(yè)免費(fèi)試玩。如果你之前沒買這個職業(yè)的通行證或者解鎖權(quán)限,現(xiàn)在可以在這段時間里零門檻上手體驗。暴雪這招意思很明顯:新賽季來了,大量玩家回坑或新人涌入,正好用法師勾引一波潛在付費(fèi)。法師的機(jī)動性和爆發(fā)輸出一直是刷圖效率黨們的常用選項之一,試完之后覺得手感對胃口的人,很可能就會順手拿下。商業(yè)邏輯沒毛病,只是別把它包裝成什么回饋玩家的福利大禮。
回顧一下整體內(nèi)容量:新賽季主題裂隙機(jī)制加復(fù)生者怪物家族加界域行者Boss加死鳴密室地下城加巢穴鑰匙系統(tǒng),SSF單人自力模式正式實裝帶專屬排行榜和外觀獎勵,戰(zhàn)爭計劃組隊同步功能翻新,法師免費(fèi)試玩,再加一個讓我腦子嗡嗡響的守望先鋒聯(lián)動。不算小更新,暴雪在這個賽季上投入的制作量肉眼可見是在想著把憎恨之軀打開的局面延續(xù)下去。裂隙機(jī)制的循環(huán)結(jié)構(gòu)如果能保持穩(wěn)定的掉率,日常刷起來應(yīng)該比前面幾個賽季的主題更有黏性。SSF模式的排行榜在硬核獨(dú)狼圈子里必然會引發(fā)一輪內(nèi)卷。組隊的優(yōu)化算是補(bǔ)上了之前聯(lián)機(jī)體驗里的一個空缺。至于聯(lián)動皮膚,審美上的分歧喊再多也沒用,有人覺得帥就有人覺得違和,最終決定要不要穿上去刷本的還是你自己。
如果你跟我一樣是個大部分時間當(dāng)獨(dú)狼、特定場合才聯(lián)機(jī)的玩家,這個賽季值得更新。SSF模式不是革命性的功能,但它給了獨(dú)狼賽道一個正式身份和競爭環(huán)境,這點很重要。裂隙刷起來的手感如果能達(dá)到POE版七八成的流暢度,大概率會成為日常Farm的主軸。對那些比較看重暗黑系列美術(shù)一致性的老玩家來說,聯(lián)動外觀可能需要一點時間去適應(yīng),但這個適應(yīng)過程完全取決于你對暴雪跨IP操作這件事本身的容忍度。反正皮膚不會影響數(shù)值,不喜歡就關(guān)掉或不用,麻煩的是你可能會在野外時不時看到隊友頂著科技風(fēng)造型從你面前飛過去。
至于瘦版路霸為什么能出現(xiàn)在庇護(hù)之地這個問題,我短期內(nèi)大概是走不出來了。也許在這個賽季的某個深夜,當(dāng)我獨(dú)自在死鳴密室里清完第三波精英怪時,還是會突然停下操作,盯著屏幕上那個奇怪的造型陷入沉思。
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