今天刷到Marathon的新模式預告,我整個人愣住了——這游戲搞了個叫Vault Breaker的玩法,你在里面搜刮的所有裝備,一把都帶不走。
第一反應是:那我到底在圖什么?
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但仔細看完規則之后,又覺得這設計挺有意思的。它有點像是在挑戰"撤離游戲"這個品類最基本的邏輯:冒風險、攢資源、帶出來、囤起來。而Vault Breaker直接把這根鏈條的后半截給掐了。
具體怎么說呢,這個模式把你丟進一張叫Cryo Archive的raid圖,你可以單人進去,也可以拉一個老哥或者兩個老哥組隊。然后這里面不是那種一上來就大地圖探索的節奏,而是一連串的"vault",每個都比上一個更難啃。你進去的時候會帶一個這個模式專屬的Sponsored Kit,路上能撿到各種道具和裝備,但這些只有在當次流程里能用。
跑完這一趟之后,你拿到的不是背包里的槍和甲,而是一種叫Vault Data的東西。這玩意兒的用處是——在下一次進圖之前,用來給你的Sponsored Kit升級。
所以稍微盤一下邏輯就明白了:它不是讓你越打越富、靠一把神裝滾雪球,而是讓你每次起跑線稍微好一點,但本質上每一趟都是重新開始。你賺到的不是裝備庫存,是"下次能稍微站著進去"的資格。
Bungie自己對這件事的解釋是,這個模式能讓玩家"體驗Cryo Archive,又不會讓低風險高產出的Cryo裝備沖擊游戲經濟"。這句話翻譯成玩家能聽懂的大白話就是:他們自己也覺得Marathon的經濟系統有點問題,現在在想辦法修。
這個點其實挺值得細說的。很多撤離游戲玩到后期,倉庫里的東西多到用不完,但新玩家或者休閑黨進去就是被碾壓。Vault Breaker的做法等于是開辟了一條"平行賽道"——你在里面也能體驗到高強度的副本內容,但不會因為這個模式的存在,讓整個經濟環境變得更離譜。
這次新模式上線的背景也挺有意思。Marathon之前搞過另一個實驗性玩法,叫Sponsored Survival,在Night Marsh這張圖上跑。那個模式的設定是"輕PVP",大部分時間你可以一個人安心搜刮,但到了對局后期,會有叫Rooks的敵人進來攪局,目標很簡單:搶你的東西。
Sponsored Survival當時出來之后,反響還不錯,確實吸引了一批想玩得更放松的玩家。看這意思,Bungie現在是想趁熱再推一把,看看Vault Breaker能不能延續這個勢頭。
Vault Breaker的具體上線時間是7月21號周二,屬于Marathon第二賽季的中期更新內容。同期還會上線的還有一個叫Cradle Evolution System的系統,作用是可以把你的某個屬性重置歸零,用來換額外的Energy點數。
至于這次更新能不能順順利利,說實話我有點虛。第二賽季剛開的時候,服務器直接擺了,各種錯誤代碼,一堆玩家被卡在外面進不去。那波體驗確實有點勸退,所以這次只能先觀望,希望他們在7月21號之前把服務器整明白了。
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說回到Vault Breaker這個模式本身,我覺得最值得聊聊的其實是那個"裝備帶不走"的設計。
撤離游戲玩慣了之后,心理賬戶會變得特別敏感。你在塔科夫里出了個LEDX,在暗區里摸了個金狗牌,第一反應永遠是"趕緊找撤離點"。那個時刻的緊張感,某種程度上就是這類游戲的精華。但Vault Breaker等于是在告訴你:"別緊張,反正你也拿不走。"
這個設定有點像一個肉鴿邏輯:每一次進去都是一次獨立的run,你能帶走的是經驗、是對關卡的熟悉程度、是下一次多出來的那一點初始優勢。它把"撤離"這個動作從"保住資源"變成了"完成挑戰",心態就完全不一樣了。
對喜歡囤東西的倉鼠型玩家來說,這個模式可能沒什么吸引力。但對那種"我就想進去打一場漂亮仗,打完爽完就行"的老哥來說,說不定反而會更放松。因為你不用算著背包格子,不用糾結要不要丟這個撿那個,不用在撤離點蹲三分鐘等倒計時的時候心跳一百八。
不過話說回來,Cryo Archive這張圖本身能不能撐起這種"一關一關啃"的玩法,還要等實際上手才知道。畢竟傳統的撤離游戲地圖設計,跟這種闖關式的vault結構,節奏上差別還挺大的。地圖里的敵人配置、資源分布、路線選擇這些,都得重新適應。
另外那個Sponsored Kit的升級系統,不知道深度夠不夠。如果Vault Data攢幾輪就能把Kit升滿,那后期的驅動力就會掉得很快。但如果升級曲線拉太長,又可能變成另一種形式的"肝"。這塊Bungie沒有給出太詳細的數據,只能等上線之后自己進去試試水了。
贊助生存模式之前能火起來,說白了就是因為它找到了一波"不想高強度PVP"的玩家。Vault Breaker如果定位準確的話,可能吸引的是另一波人——想在撤離游戲里打副本的。這兩撥人其實不沖突,甚至可能互相交叉。你PVP打累了,進去刷兩趟Vault,不用惦記得失,就當練槍感。
最后說句實話,我對這個模式最大的期待反而是它的"實驗性質"。Bungie敢拿一個跟核心循環完全不同的設計出來讓人試,本身就挺有意思的。現在撤離賽道這么卷,大家都在抄作業,Marathon愿意折騰點新東西,不管最后成不成,至少方向是對的。
當然,前提是7月21號服務器別崩。
這次要再崩,我可就真樂了。
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