今天下午摸魚刷商店頁,突然看到這個(gè)上架,我整個(gè)人愣住了——星際火狐64,那款在N64上把我小學(xué)暑假燒掉一大半的射擊游戲,現(xiàn)在換了一身新皮,就這么悄悄登陸了Switch 2。
說“悄悄”可能不太準(zhǔn)確,但任天堂這波宣發(fā)節(jié)奏是真的讓人摸不著頭腦。他們?cè)赟witch 2上連續(xù)甩出兩款N64重制,是純屬檔期巧合,還是故意沖著某一撥特定年紀(jì)的老玩家來的?這事兒估計(jì)永遠(yuǎn)不會(huì)有官方解釋。不過,雖然任天堂平時(shí)不怎么愛做重制,但這一版星際火狐64的重現(xiàn)質(zhì)量,確實(shí)會(huì)讓你希望他們以后多來點(diǎn)。
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先把名字的事兒捋清楚,免得有人看到標(biāo)題一臉懵。這款游戲在歐洲當(dāng)年叫《Lylat Wars》,現(xiàn)在Switch 2上這個(gè)重制版,除了多人模式之外,基本上是N64原版的1:1復(fù)刻。對(duì),你沒看錯(cuò),就是那個(gè)1997年的關(guān)卡設(shè)計(jì)、那個(gè)1997年的玩法邏輯,原封不動(dòng)搬過來了。新的東西當(dāng)然也有——加了過場(chǎng)動(dòng)畫,加了一個(gè)挑戰(zhàn)模式,方便你去挖原版里那些藏得極深的秘密。但真正上手打起來的感覺,跟二十多年前幾乎一模一樣。區(qū)別只在于畫面終于不糊了,配樂也從當(dāng)年的電子音效升級(jí)成了管弦樂錄音。
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說到重制這件事,業(yè)內(nèi)一直有個(gè)挺實(shí)際的反駁意見:你把開發(fā)資源拿去做重制,那原本可以用來做全新項(xiàng)目的時(shí)間和錢就被占用了。但任天堂這回明顯是早有準(zhǔn)備,繞開了這個(gè)坑。他們把活兒交給了美國(guó)的Velan Studios——這家公司此前唯一讓人有印象的作品是《馬力歐卡丁車實(shí)況:家庭賽車場(chǎng)》,一個(gè)帶遙控小車的AR玩具套件。從履歷上看,這選擇有點(diǎn)劍走偏鋒,但實(shí)際成品質(zhì)量擺在那兒,做得相當(dāng)扎實(shí)。照這個(gè)勢(shì)頭,Velan跟任天堂的合作關(guān)系大概率會(huì)綁得更緊。
接下來是個(gè)值得聊聊的問題:任天堂為什么選星際火狐64重制,而不是從系列初代開始?答案其實(shí)不復(fù)雜。在整個(gè)星際火狐系列里,64這一作是口碑最好、銷量最高、媒體評(píng)分最漂亮的。而且,它本身就已經(jīng)算是初代的準(zhǔn)重制版了,跳過前面直接做這一代,邏輯上完全說得通。任天堂的算盤打得也很明白——他們想借這個(gè)機(jī)會(huì)給整個(gè)IP重新續(xù)命。畢竟星際火狐這個(gè)系列,自64之后再也沒有達(dá)到過同等級(jí)的評(píng)論高度或商業(yè)成績(jī)。任天堂甚至專門讓火狐麥克羅德在《超級(jí)馬力歐銀河大電影》里撈了一個(gè)分量不小的客串,用心良苦。
所以你看,重制星際火狐64絕不只是打一張情懷牌那么簡(jiǎn)單。它在做的,其實(shí)是給系列復(fù)活鋪路——對(duì)老玩家來說,是讓你重新想起這游戲當(dāng)年有多強(qiáng);對(duì)年輕一代的玩家來說,則是讓你在大亂斗之外,真正認(rèn)識(shí)一下這幾個(gè)角色到底是誰。
咱得承認(rèn),星際火狐后面幾部作品之所以逐漸掉隊(duì),很大程度上是因?yàn)樗鼈兣芷朔较颉牡谌鏖_始,設(shè)計(jì)思路越來越脫離前兩代的核心邏輯,慢慢滑向那種千篇一律的第三人稱動(dòng)作射擊游戲。玩過近幾代的人可能已經(jīng)沒什么概念了,但初代星際火狐當(dāng)年做了一件非常激進(jìn)的事:它幾乎是把《宇宙巡航機(jī)》和《R-Type》那種2D卷軸射擊游戲的核心體驗(yàn),硬生生拉伸進(jìn)了一個(gè)三維空間里。這是當(dāng)年極少有人嘗試的設(shè)計(jì)方向,而星際火狐64在此基礎(chǔ)上只是多加了一個(gè)全域模式,讓你可以在全3D空間內(nèi)自由移動(dòng),跟后來《星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)》那套玩法比較接近。但說真的,那種大預(yù)算規(guī)模的純軌道射擊體驗(yàn),從那以后,幾乎就再?zèng)]出現(xiàn)過。
現(xiàn)在這個(gè)重制版拿在手里玩,最大的感受是一種古怪的時(shí)空錯(cuò)位感。畫面是2026年的,光影和材質(zhì)終于對(duì)得起你手里的Switch 2了;但關(guān)卡節(jié)奏、敵人配置、那套軌道急轉(zhuǎn)加蓄力鎖定射擊的操作手感,把你一拳揍回1997年那個(gè)暑假的電視機(jī)前。管弦樂版的配樂烘托出來的戰(zhàn)斗氛圍,比當(dāng)年MIDI音效的感染力強(qiáng)了不止一個(gè)量級(jí),每次小隊(duì)通訊響起,狐貍小隊(duì)那幾個(gè)老面孔的聲音一出來,心里還是咯噔一下。
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挑戰(zhàn)模式的加入算一個(gè)小彩蛋式的實(shí)用功能。原版里那些隱藏路線和分支關(guān)卡,當(dāng)年如果沒有攻略書或者朋友口口相傳,靠自己摸索幾乎不可能全找齊。現(xiàn)在挑戰(zhàn)模式把線索揉進(jìn)了任務(wù)目標(biāo)里,等于給了你一張溫和的藏寶圖。對(duì)于當(dāng)年沒能打出真結(jié)局的兄弟來說,這回可以光明正大地把遺憾補(bǔ)上。
剩下的一個(gè)問題就是:沒玩過的年輕人值不值得入?如果你對(duì)星際火狐的認(rèn)知僅限于大亂斗里的Fox和Falco,那這一作其實(shí)是個(gè)非常干凈利落的切入點(diǎn)。沒有后幾代那些臃腫的徒步關(guān)卡和莫名其妙的地面戰(zhàn)斗,所有設(shè)計(jì)都?jí)涸谲壍郎鋼艉腿蚩諔?zhàn)兩個(gè)模塊上,節(jié)奏緊湊,一關(guān)接著一關(guān)不拖泥帶水。而且說白了,這種純正的軌道射擊體驗(yàn),在今天的游戲市場(chǎng)上已經(jīng)稀有到近乎絕跡。你打開任何一個(gè)平臺(tái)商店,翻十頁也未必能找到一款同等規(guī)格的同類作品。
當(dāng)然,既然是1:1重制,原版那些設(shè)計(jì)上的“年代感”也一并繼承下來了。比如全域模式下的操作邏輯,在當(dāng)年那個(gè)單搖桿N64手柄上已經(jīng)是奇跡級(jí)別的優(yōu)化,但放到今天雙搖桿玩家手里,多少會(huì)有那么一點(diǎn)不跟手的滯澀感。這不是重制做砸了,而是原版底子本身就是那個(gè)樣子。Velan沒有做任何手感層面的現(xiàn)代化改造,這一點(diǎn)到底是“忠實(shí)還原”還是“懶得動(dòng)刀”,每個(gè)玩家大概會(huì)有自己的判斷。
至于價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,各位直接去商店頁看即可,數(shù)字不會(huì)因?yàn)槲叶嗾f兩句就變便宜。我只能說,如果你曾經(jīng)在N64上把這條軌道飛穿了一遍又一遍,那這次重制的分量你應(yīng)該心里有數(shù)。而對(duì)于新玩家來說,這可能是你第一次真正理解,為什么一群在太空里開飛機(jī)打游擊的毛茸茸雇傭兵,能讓那么多人記了快三十年。
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