我打開Switch 2,啟動這個新版星際火狐的時候,第一反應是:畫面確實能打。但玩了大概二十分鐘,一種奇妙的既視感開始往上涌——不是那種“啊好懷念”的溫暖既視感,是“這個關卡我是不是在1997年就已經跑過三遍了”的恍惚。
這事兒說來話長。重制、復刻、再發(fā)行,這仨詞基本就是當下游戲工業(yè)的半邊天。今年尤其明顯,連刺客信條黑旗和雷曼傳奇Retold這種主流作品都在打懷舊牌,指望著老玩家掏一次錢,新玩家再掏一次錢。任天堂這次搬出星際火狐,切的是同一塊懷舊蛋糕——拿星際火狐64(有些地區(qū)叫Lylat Wars)當?shù)鬃樱琢艘粚?026年的皮。
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我得先說清楚自己的位置。原版星際火狐是我游戲生涯的一個分水嶺。那個卡帶靠著SuperFX芯片硬跑出了3D畫面,是我人生中玩到的第一款3D游戲。Fox McCloud、他那幫動物隊友——Falco可能除外,這家伙我從小就跟他不太對付——都安安穩(wěn)穩(wěn)地住在我心底某個柔軟的角落里。正因為這樣,我得把話說得比較直:咱們從1993年開始,基本上一直在玩同一個星際火狐。
你想想這個系列的時間線。星際火狐64是初代的重啟,3DS上的星際火狐3D又是64的復刻,Wii U那作說到底還是64的重新構想。真正跳出這個原始框架的,大概只有GameCube上的星際火狐Assault——因為星際火狐Guard不配被計入正史,而星際火狐2直到SNES Mini出來才重見天日。所以這次Switch 2上的新星際火狐,你要是玩過前面任何一作,尤其是64,那上手之后的感覺就一個字:熟。
太熟了。熟到有點不對勁。
正方這邊也不是沒話說。定價上,任天堂自己大概也清楚這回事,£42或者€50的標價不算離譜,比起某些翻新一下就敢賣全價的廠商,這個姿態(tài)至少是有的。視覺層面,制作組確實下了功夫,讓它看起來像一款2026年的游戲。不過接下來這句“但是”可能比較長,咱們得拆開聊。
先說我愿意點贊的部分。畫面是真的漂亮。我一開始對那些全動畫、偏寫實風格的動物角色有點拿不準,但打完幾周目之后,我對核心班底的整體呈現(xiàn)是完全認可的。狐貍小隊在過場動畫里看起來相當?shù)轿唬巧男愿衲軐崒嵲谠诘馗惺艿健m然你對這幫人可能已經熟悉到能背出他們的臺詞了。可惜反派那邊沒享受到同等待遇,大部分反派只在你跟他們對峙時的小窗口里露個臉,那個細節(jié)度跟主角團完全不在一個水平線上
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