“這20多個(gè)小時(shí),是我玩過的最棒的星際火狐體驗(yàn)。”Switch 2上的《星際火狐》新作,用一個(gè)重制版證明了老配方配新料依然能炸場(chǎng)。它不光給1997年的《星際火狐64》披上了一層驚艷畫質(zhì),還塞進(jìn)了挑戰(zhàn)模式、改良的多人對(duì)戰(zhàn),以及一系列全新生動(dòng)的過場(chǎng)動(dòng)畫,把星際火狐的宇宙挖得更深。
主線戰(zhàn)役是起點(diǎn)。系列一貫的結(jié)構(gòu)還在:十幾個(gè)關(guān)卡藏著分支路線和隱藏出口,單趟通關(guān)撐死一小時(shí),可想要跑遍全部16個(gè)關(guān)卡、拿到普通和專家難度下的所有獎(jiǎng)牌,我整整花了10小時(shí)。短?是短了點(diǎn),但就像一頓不撐胃卻每口都香的飯,重復(fù)游玩完全不膩。
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重回那些熟悉的場(chǎng)景就像老友重逢,肌肉記憶秒醒,而且畫面爽到飛起。科尼利亞水面的倒影、穿梭時(shí)的萬(wàn)花筒蟲洞,全都清晰得像新的一樣,找分支目標(biāo)再也不用瞪瞎眼。翻新的配樂也極度抓耳,每個(gè)星球的氣氛都被拿捏得死死的,讓每一次任務(wù)沖刺都輕快又帶勁。
全新配音的過場(chǎng)動(dòng)畫則把整個(gè)團(tuán)隊(duì)徹底演活了。每一關(guān)之間都有獨(dú)立播片,觸發(fā)分支路線還能看到不同版本,細(xì)節(jié)多到感人。這些片段不止是打大反派安德羅斯的戰(zhàn)爭(zhēng)注腳,更讓你真正看懂星狐小隊(duì)每個(gè)人的性格——連老被嫌棄的史利比都不例外。史利比的臺(tái)詞里藏著他狂熱的工程魂和對(duì)戰(zhàn)機(jī)的愛;老將佩比總能用資歷和智慧解釋星球?yàn)楹纬蔀槟繕?biāo);法爾科每句對(duì)白都甩著漫不經(jīng)心的張狂;而酷到骨子里的福克斯,還多了一抹狡黠的機(jī)智。
看起來是老派的軌道射擊,但越玩越上頭的細(xì)節(jié)全在里面。對(duì)我來說,這不止是一次重溫童年,更像是一個(gè)信號(hào)——希望這次重生,能真正拉開這個(gè)系列新世代的序幕。
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