“星際迷航”系列有一條雷打不動的規矩:人類角色之間不能有沖突。但到了《深空九站》,主創們決定不再乖乖遵守。
這條鐵律來自系列創始人吉恩·羅登伯里。在他的科幻藍圖里,人類已經進化到更高境界,內部紛爭早就被拋在歷史的垃圾堆里。問題在于,沒有沖突就沒有戲劇張力。聯合主創里克·伯曼在《星際迷航:深空九站伴侶》一書中坦言:“我們需要這種沖突來制造像樣的戲劇,我們不想總是從外部把沖突帶進故事。”可羅登伯里的規矩擺在那里,怎么辦?
![]()
伯曼和另一位主創邁克爾·皮勒想出了一個絕妙的變通方案。與其讓星際艦隊的成員們窩里斗,不如在角色陣容里加入非星際艦隊的人。深空九站作為故事核心舞臺,被塞進了各式各樣的外星種族,他們和人類主角團朝夕相處,摩擦自然就來了。其他《星際迷航》劇集講的是星艦探索不同世界的故事,沖突往往來自外部的新發現。《深空九站》不一樣,它的場景是一座固定不動的空間站。人員構成越是混雜,內部的火花就越激烈——不必飛向新星系,矛盾自己就會找上門。
皮勒對沖突的追求遠不止于此。他們想讓深空九站本身就是一個讓人不舒服的地方。這座空間站最初由卡達西人建造,卡達西這個敵對種族以殘忍著稱。皮勒解釋說:“我們真的是在這部劇的每個層面都設置了沖突。”他列舉了劇中層層疊疊的矛盾線:聯邦和貝久之間的沖突;星際艦隊和這座對人類并不友好的空間站環境之間的沖突;貝久人宗教信仰層面的沖突;卡達西人帶來的沖突;還有蟲洞另一端那些未知存在引發的沖突。主創們的邏輯很清晰——只有把沖突植入空間站的基因里,故事才有張力,觀眾才會買賬。
回頭看,這套打法奏效了。30年過去,《深空九站》依然是90年代科幻劇里經得起時間檢驗的那一部。它不是靠打破規矩成功的,而是靠在規矩旁邊開了一扇窗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.