刷到《Last Summer》的新預(yù)告片,我盯著那個夏令營設(shè)定看了三遍——朋友們,這氣氛組到位了。
先上硬菜:這是一款非對稱多人恐怖游戲,即將登陸PC平臺。目前在Kickstarter上正開著眾籌,想入坑的老哥可以直接去看看。
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預(yù)告片里講的故事挺直給。一群朋友趕在夏令營季前抵達(dá)了"沉默羔羊營地"——這名字起得就透著一股"來了就別想走"的氣息。白天可能還行,到了晚上,這幫人圍在篝火邊喝酒、大笑、交換鬼故事,畫面一度讓人以為是個青春片。
然后那個蒙面殺手的傳說就來了。
說是這個殺手會搭一輛幽靈列車抵達(dá),走后只留下血和死寂。最要命的是,預(yù)告片告訴你:這傳說tm是真的。最后那個夜晚,篝火晚會直接變成求生局。朋友變獵物,營地變刑場,一群人得在"血與沉默"的追殺里想辦法活下來。
從目前放出的內(nèi)容看,《Last Summer》走的是經(jīng)典非對稱對抗路線——一方操控殺手,一方扮演那群夏令營倒霉蛋。但幽靈列車這個設(shè)定有點意思,不知道會不會在玩法里作為地圖機(jī)制出現(xiàn),還是純敘事背景。預(yù)告里沒細(xì)說,但想想看,如果列車真的能在游戲里動起來,那壓迫感可就不一樣了。
至于配置要求、具體發(fā)行日期、定價這些,官方目前還沒公布。眾籌頁面上應(yīng)該會有更多細(xì)節(jié),感興趣的可以自己翻翻。
說真的,這種"夏令營+都市傳說成真"的劇本在恐怖游戲里不算新鮮,但《Last Summer》的氛圍營造我看完預(yù)告確實有被戳到。那種"本來以為是最后一個無憂無慮的假期,結(jié)果變成絕命逃亡"的落差感,配上篝火、帳篷、深夜樹林這些經(jīng)典恐怖元素,老玩家懂的都懂。
我現(xiàn)在就好奇一點:在非對稱對抗這個賽道里,它能不能掏出點跟別人不一樣的東西。幽靈列車這個變量如果能玩出花來,那就有意思了。如果只是換皮——那咱也只能說一聲"下次一定"。
Kickstarter頁面已經(jīng)上線,想支持開發(fā)或者蹲一個試玩版的兄弟可以動手了。至于實際素質(zhì)如何,等發(fā)售后見真章。
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